我从03年开始玩传奇,到如今16年了年头了,属于“骨灰级老玩家”了,我可以说下想法!
我们《传奇》现在还挣钱,有这种诱因吧!
一:80后的念旧情怀
传奇是2003年在中国步入颠峰,当时国外还没有1款真正意义上的网路游戏,当时的好多游戏都是单机居多,那时候的玩家都晓得,比如,《剑侠情缘》、《流星蝴蝶剑》、《红色警戒》、《罗马》、《抢滩登陆》等等,这些游戏我从03年开始玩传奇现在还赚钱有这些原因,那时候的老玩家都晓得,大家顶多有时候玩儿局域网,比如《CS反恐精英》,在网咖覆盖比较广,但是,这一切,在《传奇》出现后,一切都改变了,《传奇》引入中国后,很快就火遍大江南北,当时去网咖,一眼望去,全部都是一个画面——传奇,那种镜像,现在的小青年是无法想像的,每个人都在玩传奇,每个人都在讨论传奇盛大传奇还能运营到,通宵整个网咖都是传奇......,正式由于传奇,很多人翘课翻墙去包夜,很多人晚餐的钱市出来去网咖捅传奇,很多人称兄道弟就是由于她们都在玩一个传奇,很多人高考成绩下降就是由于迷上传奇,传奇改变了很多人的人生轨迹,也抢占了绝大多数90后的青春时光,80后这一代人如今都年龄大了,都有了自己的家庭,有了自己的事业,有了自己的儿子,不管生活的压力再大,但是说到游戏,第一个想到的还是——《传奇》,不是由于传奇很好太先进太华丽太拉风,而是由于,他们的记忆、他们的青春,他们情感,他们的悲欢离合都伴随这这款游戏,这个游戏是90后一代人的精神寄寓,是90后的网游“初恋”,永远是最美好的!
二:传奇的游戏元素
中国人爱好仙侠,喜欢英雄,热血男儿,都幻想出征沙场,建功立业;又嫉恶如仇,路见不平,拔刀相助;80后喜欢探求,喜欢研究,喜欢搜集,喜欢坚持...在传奇里都第一次好好地满足了玩家的心理诉求。
“马斯洛需求理论”其实比较具象解释了缘由,他把人的需求分为5个层次:第一层(最底层)是生理需求,是个人就要吃喝拉撒,满足生理上的需求;第二层,安全需求,我们怕遭到人生的伤害盛大传奇还能运营到,我们怕自己的家人遭到侵犯都是这一需求;第三层,社交需求,人是社会昆虫,感情深处是有着社交的需求的,喜欢交同学,喜欢探求异性,希望找到志趣相投的人;第四层,尊重需求,希望自己能得到大众的认可,希望你们看见自己的成功;第五层,自我实现,所有的玩家都希望能坚持的信念,追求自己内心最热衷的事情。
传奇很好地满足了玩家的需求!
1. 生理需求是基础,能玩游戏的人是满足了这个需求的;
2.安全需求:因为担心自己遭到伤害,害怕游戏中的队友被“欺负”,害怕自己的“老婆”/“老公”被伤害,自己需求去强悍自己去抵挡伤害,所以要不断地升级、打武器,只有自己变强了,自身的安全能够得到保障
3.社交需求:传奇在社交这块也挺好地满足了玩家的述求,在游戏里,可以“组队”,可以加入“行会”,可以收徒拜师,可以“结婚”,可以加入“国家”,可以和其他玩家沟通“交易”...这些都满足了玩家去认识他人的述求,遇到讲义气的哥们,遇到可爱的姑娘(那时候传奇里也有好多男性玩家),遇到太团结的行会,都会深深地使粘上这款游戏,因为我们的关系都在上面了,我们会等着自己的兄弟上线,等着自己的“老婆”上线,等着打行战役...这一切,都是由于,它满足了我们的社交需求
4.尊重需求:在传奇里,尊重是十分重要的,为什么要升级,为什么要去打武器,为什么要去组件行会,为什么去攻沙,因为等级高了,穿了等级高的衣物,站在人群中,你都会是众人的焦点,满足玩家的虚荣心;有好的武器,大家就会对你崇敬三分,如果你手握一把屠龙站在盟重,万人就会对你崇拜;如果你是沙巴克老大,所有人就会对你饱含深深地赞叹,这是实力的象征,因为这一切,会使你得到所有人的尊重
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