专访盛大游戏副总裁谭雁峰:传奇IP打造新产品

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时间:2021-03-16 23:35来源:网络整理 作者:嘻嘻哈哈 点击:

近日,盛大游戏即将发布了全新发行品牌“i次元”,并公布首批签约的《RWBY》、《命运歌姬》、《君临之境》等多款手游,在二次元玩家圈中引起了广泛关注。除了在手游市场的悉心布局,盛大在原有的端游领域也仍然保持良好的发展势头,《FF14》、《冒险岛》等端游产值都创造了历史新高,旗下围绕传奇IP塑造的产品阵容也仍然拥有太强的玩家影响力。

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盛大游戏副总裁谭雁峰

近日,17173记者专门访谈了盛大游戏副总裁谭雁峰先生,针对盛大在端游以及手游方面的整体规划、二次元市场的布局、传奇IP的构建、新产品的研制等方面展开阐述,以下是此次采访的要点以及全文:

采访要点:

1. 盛大上半年手游产品表现出众,部分端游产品产值创历史新高,下半年将在二次元领域大量投入;

2. 一款开放世界类型的小型西方奇幻题材端游正在研制当中,已经投入了逾两百人的研制团队,预计在今年上半年公布;

3. 持续打造“传奇世界宇宙观”,未来将构建起码10部传奇大影片;

4. 盛大将持续与腾讯进行深度合作,包括《传奇世界3D》、《光明勇士》、传奇悦享会等内容的;

采访全文:

17173:首先请您简单点评下盛大游戏在去年上半年的成绩和市场表现。

谭雁峰:整体上看,盛大游戏延续了近些年来的高速发展态势,我们作为“TNG”三强的优势得到进一步巩固,上半年表现整体符合预期,而且为下半年爆发积蓄了好多能量。

在手游这块,除了《热血传奇手机版》《龙之谷手游》等已上线的产品依然保持很高的流水表现,上半年与腾讯合作的《传奇世界3D》手游上线后也取得了免费榜第一、畅销榜前五的成绩,下半年我们都会有《光明勇士》、《辐射:避难所Online》等重磅产品,以及《RWBY》、《命运歌姬》、《君临之境》等二次元产品的连续推出,目前公司手游产值占比早已接近80%。

端游方面,盛大游戏上半年在持续扩大自身的优势,像我们的《最终幻想14》、《冒险岛》等端游的产值均创造了历史新高,另外我们的《永恒之塔》、《传奇永恒》、《彩虹岛》以及《千年3》等产品在上半年也仍然有大的市场动作。

此外,今年上半年盛大游戏还有一个亮点就是海外市场这块,我们在国内市场上得到成功验证的《龙之谷手游》与《神无月》先后出海,在港澳台地区、日韩、东南亚地区都取得了十分出众的成绩盛大传奇端游,并将触角伸向亚洲、北美等地区。这些产品的成功,也将会为盛大游戏接下来更多产品出海提供可复制的成功经验。

17173:在2017年,国内游戏行业中,盛大游戏的收入仅次于腾讯和网易,所以有人将腾讯、网易和盛大并称为“TNG”,类似“BAT”的游戏行业三巨头,您怎样看待这个TNG这些说法?

谭雁峰:回到十年前专访盛大游戏副总裁谭雁峰:传奇IP打造新产品,盛大当时抢占了整个网游市场的40%多,在当时的国外游戏市场排名第一。从08年开始,页游盛行,再到后来的手游崛起,盛大在这个过程中经历了一些事情,也做了一些变革,也经历了低潮,现在开始往上走。

对于这个说法,我认为根据盛大目前的体量来讲,我个人不会提出哪些异议。但对于盛大来说,我们首要的是先做好我们自己的事情,我们专注做游戏,不做社交、平台、电商,我们在自己所专注的领域,做到自己所能做到的最好就行,所以至于未来叫“TNG”还是哪些其他的说法,其实并不是十分重要。

17173:盛大游戏从13年开始加码手游领域,从端游大鳄变革成为手游大厂,并在近两年获得了产值和收益上的成功。在这个变革的过程,你们学到了哪些?之后大家准备手游方面怎样继续保持和扩大大家的优势?

谭雁峰:在成功变革之前,其实我们是有经历过一些深刻教训的。比如盛大是最早作出页游的,很多老玩家应当都知纵横天下这个游戏,这是行业内第一款真正才能形成月流水上百万的页游,但是很遗憾盛大错过了整个页游市场。直到手游时代,也就是2013年开始,盛大来开始变革切入手游市场。

(责任编辑:admin)

 

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