15年前,当时具有最高图像质量的MMORPG“奇迹”问世。它对计算机配置的苛刻要求,使我们看到了每秒速度不到10帧的幻灯片,并留下了血腥的记忆。现在,经典的在线游戏终于推出了续集“ MU:传奇”。与以前的产品不同,产品的延续是为了满足世界上大多数玩家的需求,放弃追求精致画质的追求,而采用鸟瞰图的方式来最大限度地减少图片资源,以减少对计算机配置的要求。
“ MU:传奇”于2011年在韩国的Gstar上首次亮相,此后5年内没有任何消息。最近迷失是传奇哪个版本,有消息称首次韩服测试将于4月20日进行。过去5年中发生了什么变化以及剩下了什么?让我们与编辑一起走进Netzen,让“ MU:传奇”的三位制片人回答我们的问题! (文本/ 17173mitsukio)
Hong Seongjin先生,Lee Jeonghwan先生,PD Jung Manson先生从右到左
第一次考试的内容不少于公开考试。尽快与中国玩家见面
问:韩国首个封闭测试版将发布多少内容?
制作人:此封闭测试版和公开测试版的字段设置之间没有太大区别,并且大多数系统都将投入使用。但是游戏内容不会完全开放。此外,通过此封闭测试版已修复了一些错误,以提高游戏的稳定性,而公开测试版版本将更方便,更完整。
问:如何安排在中国的运营时间表?
制作人:除了韩国的第一个封闭测试版外,其他时间表尚未确定。但是迷失是传奇哪个版本,我们将在确保游戏完成的前提下尽快进入中国市场和全球市场。
问:请告诉我们当前的游戏职业。
制作人:目前有4个职业:黑暗领主,狂战士,低语者和战斗法师。尽管职业数量很少,但根据增长方式,职业技能以及武器和道具的不同,职业可能会不断变化。
首先,黑暗领主的坚强外表和盾牌将其塑造成坦克形象,但它也可以作为辅助治疗,主要使用多种攻击技能,并可以冲锋和聚集敌人。狂战士是一种输出型职业,具有击晕和击退等多种技能。 “低语者”类似于“奇迹”的弓箭手,是游戏中攻击距离最远的输出型职业。战斗法师是具有法师和刺客双重特征的职业。它的独特之处在于,当装备魔法武器时,它可以释放魔法攻击,而当它变成短剑或单手剑时,它可以成为刺客来释放物理攻击。
没有坦克输出治疗,武器技能会影响职业
问:联手战斗时如何分配专业职能?
生产者:我们放弃了传统的功能分配,例如储罐,输出和处理。所有专业都有基本输出,但是在必要时,可以通过更改独特的技能设置来完成团队合作。例如,黑暗之王可以通过更改特殊技能来在坦克和治疗之间切换。
此外,在游戏中,最困难的史诗副本向全等级玩家开放,团队中最少有5个人。此时,应注意功能的分配。尽管每个人都可以成为输出并可以生成怪物,但是在细节方面(例如即时输出)还是有差异的。当前,每个专业有7种技能。单次刷卡,组队和PVP使用的技能是不同的。
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关注10vs10小型PVP继承了先前游戏的外观系统
问:10vs10小型PVP战场是重点吗?
制作人:由于鸟瞰图的局限性,重点将放在小型PVP战场上。当前开放的单人战场,混沌城堡,10vs10战场等。由骑士PVP主导的激战仍然存在争议,可以分批考虑。
问:续集从上一版本继承了什么特征?
制作人:作为一款拥有15年历史的游戏,“奇迹”的内容可能不再追随潮流。无法原样复制它。我们希望“ MU 传奇”能够超越MMORPG或作战框架的局限性迷失是传奇哪个版本_新迷失传奇版本_迷失版本传奇怎么玩,并创造出独特的设计理念。
此外,我们将保留第一代的一些经典内容,例如混沌城堡,猩红色城堡,设防,机翼,坐骑和其他外观系统,以及黑魔王等。能够通过其他类来检测先前工作的阴影。
问:目前正在开发的类似网络游戏中也有“天堂永恒”和“失落的方舟”。 “ MU 传奇”如何在人群中脱颖而出?
制作人:首先,“奇迹”系列游戏已经在国际市场上形成了品牌效应,并拥有独立的IP。其次,我们也有充满期待的热情玩家。
拒绝在战斗中迷路,添加光标选项
问:如何解决玩家在华丽的技能效果中迷路的问题?
制作人:“ MU:传奇”使用无锁攻击,并且玩家角色始终锁定在屏幕中央。此外,我们将增加光标选项,玩家可以将其更改为更显眼的形状或荧光色。
问:请介绍一下“ MU:传奇”的开发人力和时间。
制片人:实际上,《奇迹》的续集是在2005年投入研发的,但是开发阶段就结束了。后来,当前的“ MU:传奇”是在2011年底开发的。游戏开发室中除了一些外包部件外,总共有大约60个开发人员。
问:续集和上一场游戏会重叠吗?
制作人:我们希望通过续集来回想那些曾经爱过并扮演《奇迹》的老玩家。 “奇迹”是一款已有十多年历史的老游戏,喜欢这种游戏形式和风格的玩家群体已经基本固定。 “ MU:传奇”的出现对此不会有太大影响。
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