网易《第五人格》上线三天空降免费榜后,由于很具戏剧性,非对称竞技游戏的这个新奇的概念迅速被引爆非竞技类网游_体育竞技类网游_好玩的竞技类网游,许多因榜单、广告慕名而来的喝瓜群众,在帖吧、头条等各大社交媒体上不断发出类似“《第五人格》是哪些类型的?”、“非对称竞技是哪些?”的疑惑。
从表现形式来看,非对称竞技抛弃了竞技游戏如FPS、MOBA最核心的公正概念,是对战双方阵营无论从数目上、装备上都不对等的一种玩法模式。《第五人格》和其近似的原创IP游戏《黎明杀机》(Dead by Daylight),都采取了1v4的不对等模式,1名玩家饰演可以功击、强悍的屠夫,另外4名玩家则手无寸铁,只能凭着方法和迂回战术进行对抗。
非对称竞技的核心:一对多
虽然去年非对称才步入大部分国外玩家视野,但实际从2016年开始,非对称竞技游戏(杀鸡)已经在海外掀起一阵流行的时尚,不过风头被愈发强势的战术竞技(吃鸡)强压一头。杀鸡阵营产品种多,包括《进化》、《十三号星期五》、《诅咒》、《死亡境界》、《白噪》等大量新近冒出的产品,其中其实包括推动这批时尚、并迄今仍获得最多在线玩家的《黎明杀机》。
而就在国产非对称竞技游戏概念爆发的前几天,《黎明杀机》开发商Behavior IntéractifInc于3月30日公布,将基于《黎明杀机》IP开发一款非对称多人对战续作:《死亡花园》(Deathgarden)。
《死亡花园》游戏背景设定在逾未来,与游戏同名的一种血腥残酷的娱乐活动大为兴起,该活动的主要内容是身披板甲手持步枪的猎人,在这里猎杀灵活的逃生者。
与《黎明杀机》的1v4不同的是,《死亡花园》参与人数稍多,为1名猎人追杀5名逃生者。同时逃生者也可以使用迷你却具有未来感的弩箭还击,且着简单板甲的逃生者相对身披板甲的猎人,虽然牺牲了一定的防御力,但却获得了愈加灵活的行动能力。
目前,《死亡花园》尚处在alpha测试当中,玩家可以在官网留下自己的邮箱,以尝试获取抢鲜体验的机会。
小道消息是,据传《死亡花园》的制做工作交由了公司内部的其他工作室操刀,而非制做《黎明杀机》的制做组,不过两个工作室同在一栋大厦办公,只有一墙之隔。
杀鸡or吃鸡——相似的起点,不同的命运
《死亡花园》的诞生,很明显是Behavior IntéractifInc喝到了非对称竞技游戏的甜头,根据Steam Spy提供的数据,《黎明杀机》目前仅Steam平台就销出289万份。
不过,按照Steam Charts测量的数据,近30天《黎明杀机》同时在线人数,已经从峰值的4.2千人,跌到了2.2千人,近24小时更是涨到1.7万。粉丝的扩大,对于开发商在阵营之间的权衡能力提出了更大的挑战,更不用说外挂问题同样在侵蚀忠实用户的耐心。更重要的是,非对称游戏(杀鸡)相比战术竞技(吃鸡)更少的单局参与人数,容易带来更短的乏味周期,一旦用户越过熟悉套路的门槛非竞技类网游,新鲜感很快会骤然消失。
应对用户新鲜感消散有两种方式:一是提供更多内容,二是尝试获取更多用户。
很可惜的是,杀鸡游戏选的是第一种。并非为玩家提供更多内容有错,而是在一种新品类发展的初期阶段,对于用户规模扩大的优先度,应当优于更多玩法模式提供。
杀鸡游戏玩法和题材迭代是品类级别的,并不局限于某款单品,与当初大量出现的吃鸡仿品不同,不少杀鸡游戏都别具一格,相当有创新性,在一对多的玩法核心上玩出了花。比如勾勒怪物对抗猎人的FPS游戏《进化》(Evolve),单局游戏就随着怪物的三阶段进化,局势的天平也逐渐从人类易手到怪物一方,原本须要沉寂躲藏的怪物,在进化后才能正面夜袭全副武装的猎手。
此外还有人类玩家被捉住会转化阵营弄成鬼魂的《死亡境界》(Dead Realm),拥有理性设定且惟一有效装备是电筒的《白噪2》(White Noise 2)等等。甚至在《黎明杀机》之前非竞技类网游,就有《诅咒》(Damned)这样的1v4的不对称惊悚逃脱游戏流行。
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