随着网路直播行业的发展和电子竞技大赛的出现,青少年对于电竞行业的热爱更是攀上高峰,原先在人们眼里无一是处的“网瘾少年”似乎找到了归属感,可以光明正大地打游戏,再也不用偷偷摸摸。
据市场督查与统计机构数字显示,2016年中国整体电子竞技用户规模,包括电子竞技比赛用户以及轻度的电子竞技游戏及其直播用户就早已达到了一亿人,市场规模超过504亿元,并还在以更快速率降低。
2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号即将体育竞技项目,网络游戏大赛即将以“积极”的体育比赛呈现在人们眼前。
有着国家的大力扶植,近年来,更是有不少的学院加设了电竞专业的课程,使得电竞行业成为了和传统学科并肩的专业。
前段时间读到过一篇文章,内容概括如下:
网络游戏属于一种娱乐游戏电子竞技与网游,电竞属于体育运动项目,其有明晰的游戏规则,是具有体育精神的公正公平的大赛,需要智力与体力的配合,需要思维、反应能力等各类能力的配合以及团队的配合。
对于将电子竞技和网路游戏的界定,有着掩耳盗铃的嫌疑,不论是电子竞技还是网游游戏,在本质上是相同的。
网络时代背景下,网络游戏相关的第三方服务产业链迅猛发展,为国民GDP的提高带来了不容忽略的影响,随着网路游戏的发展,这种经济上的影响会持续变大。
电子竞技行业给经济带来下降的同时,同样解决了网瘾少年这个社会“疑难杂症”,为沉迷于网路游戏的中学生带了人生和职业的规划,给很多人苦恼的人生照亮了航塔。
网游经济体系光明的背后,却也隐藏着巨大的隐患。
网络游戏对中学生的白色诱导。电子竞技的大范围推广,是网路游戏挺好的宣传广告,在很大程度上告诉人们,网游是合理正当的职业规划,是十分具有前景的行业,这样的负面效应,使更多的中学生被这些剌激的行业所吸引。
电竞行业从业者年纪基本在14岁至25岁之间,正是黄金年纪阶段,这个时期的中学生不具备建立的世界观、人生观、价值观,正处于学业的上升阶段,贸然步入电竞行业,意味着舍弃了大好学业,早早退出了人生舞台。
另一方面,旨在构建全免费网路游戏是不存在的,任何一个游戏公司最初设计游戏的目的都是赢利,这也是商业公司的本质,毋容置疑。
网络游戏占比最高的用户是未成年用户电子竞技与网游,很容易遭到欺骗,本就对金钱观太模糊的未成年恰好成为了网游公司的猎物,霸气的装备、炫丽的服装、炫耀式等级都成为了网游公司逼迫冲值的“好理由”。
电竞行业的风光期只有短暂的几年时间,退役以后,这些刚才中学结业、高中结业的“体育人员”该何去何从,很多电竞选手退役后的生存现况比传统行业待业愈发糟糕。因为没有受过足够的教育,电竞选手退役后在“无教育”状态下,回到自己故乡,成为无业游民。
或许风光一时,却凄凉一生。
电子竞技行业的推广在整个人类社会层面并不具备任何的积极作用,在深层次上,更是欺骗中学生的健康成长,不能由于“蝇头小利”将电竞推到社会的正面,影响的是整个人类群体的正轨。
游戏就是游戏电子竞技与网游_体育竞技类网游_竞技对战网游,游戏只是拿来娱乐的。
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