和以关卡、剧情等具体内容为卖点的游戏相比,《CS:GO》、《英雄联盟》、《守望先锋》等规则性游戏在获得人气与保持较长生命力方面,有着天然的优势:开发者只需聚焦于塑造出一套足够有趣的规则玩法,玩家们便能在自得其乐地持续玩下去。其理论上的游戏时间是无穷无尽的,而且因为才能常年占有玩家们的大量时间,这类游戏也极具商业价值。
《荣耀战魂》可能是南梦宫近些年来在规则类竞技游戏领域最有野心的一次尝试了。这部作品将背景放在了冷兵器时代,而玩家须要做的则是饰演中世纪勇士、维京人或台湾武士,用刀剑枪戟伤敌建功。这不但在题材上令人眼前一亮,而且饱含狂野的近距离争斗也使人血脉贲张。
开场CG
偏硬核的战斗系统
作为一款动作向竞技游戏,战斗系统是《荣耀战魂》的重中之重,也是直接决定这款游戏是否招人喜欢的关键。虽说连招、走位、闪避等动作游戏精典元素也是本作战斗机制中的重要组成部份,但是真正具有决定意义的却是方向判断。
玩家不论是进行功击、防御还是闪躲,在此之前都必须从上、左、右两者当中确定一个具体的方向。如果攻击者逼抢的方向同时也是防御者防御/招架的方向,那么此次逼抢都会失败,要想成功给对方导致伤害,就要事先判断对方逼抢比较空虚的方位。而这样的规则也就让本作避开了深陷无脑捅捅捅的难堪窘境,在此基础上演变出的闪避、防反等进阶动作轻竞技网游,则进一步丰富了战斗系统的内涵。
战斗中不论作出哪些行动都须要注意方向
当然,这样的设定虽然是给玩家的眼速、手速提出了较高要求的。眼疾手快的人就能轻而易举地在战斗中获得优势,可是对于在这方面缺少天资的玩家来说,由于根本来不及在出手前思索攻守策略,激烈混乱的战斗似乎会使这个过程显得更象是一场“剪刀石头布”式的划拳游戏。
每个角色还会对应一套奇特的剑法
和《仁王》与魂系列游戏一样,本作中的精力槽也是影响战斗胜负的关键诱因。一旦精力用尽,玩家的动作都会急剧变慢,在激烈严苛的对战场景中甚至就会直接使你扔掉性命。只不过其严酷程度远远没有达到后者这么登峰造极的程度,具体表现有两点:第一,精力条先前就很耐用;第二,精力用尽后,回复到正常状态的速率也很快。而这也就相当于给了精力用尽的玩家相对来说更高的容错率,以及东山再起的机会。
精力条很重要
作为一款诠释冷兵器时代残酷战斗的游戏,《荣耀战魂》鼓励玩家发动处死动作来终结对手的性命。所谓处死动作,就是使用重功击给与残血的敌军最后一击,这时候你就可以象《真人快打》中那样发动处决技,将敌军斩首、破肚、分尸……这些暴力桥段在极具“观赏性”的同时也能给你带来十分实际的用处。比如说发动处死技后你可以回复一段血槽;还例如在多人模式中被处死的敌军难以被队友复活。
进行枪决的一瞬间
现阶段游戏中一共有12个可选角色,虽然她们都有各成体系的特色玩法,但总体来说每位阵营的四位角色都大致可以分为敏捷、力量、平衡和控制这四种类型。其中敏捷和力量型的角色分别在灵活性和攻击力两个方面各有注重,平衡型角色则大致取了两者之间的一个稳定值。而控制型角色基本上都使用了长兵器,依靠功击范围更广的优势常常才能达到先发制人的疗效。从目前的情况来看,各个角色之间基本上处于一个平衡状态,各个风格的角色之间也并没有严格的生克关系,每个角色都有一套自成体系的玩法战术。
目前一共有12个可选角色
环境的借助也是战斗过程中不可忽略的一环。如果你居高临下,而下方正好路过了一个倒霉鬼,那么一次落劈几乎可以直接终结掉他的性命。如果交锋场所是在山崖、河流、或岩浆边上,那么你可以尝试直接把敌军推下去一了百了。如果没有这种可以直接秒杀敌军的特殊场景,你始终可以尝试在常规战斗中把敌军撞到墙上上——而这将会给对方导致一个比较显著的大破甲。
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