爱玩网百万稿酬活动投稿,作者 药荚,未经授权切勿转载
长期以来,点击式冒险游戏在非粉丝玩家群中,可能仍然都是个相对冷门但长命的类型,这类游戏通常都是制做成本不高,系统玩法没有哪些变化的“低价量产”。
近年来因为《行尸走肉》系列电视剧的大获成功,点击式冒险步入了一个相当繁荣旺盛的时期,优质的剧本与独特的叙事手法迅速获得了剧情派玩家的偏爱。然而加强了故事分支与对话选择的方法其实看上去更符合逻辑,但却缺乏了过去以解谜与探求为核心的乐趣巫王迷失传奇游戏,少了往年那个自由冒险与奇妙想像,不免令人倍感欣慰。
其实在90年代初期的启蒙时期,就出现了一款以精美的画面与庞大的世界观设定(就当时而言)的冒险游戏。它的出现改变了冒险游戏“互动书本”的质朴印象巫王迷失传奇游戏_陆小凤传奇之大金鹏王游戏,开启了动漫脚本这些直观而多彩的新颖方式。这就是游戏史上最早的第三人称视角冒险游戏:《King'sQuest》(国王密使)
电影化的过场表演与多种选择带来的后果,使得冒险游戏再度迸发了生机
新的开始与旧的追忆:
许多玩家对于该系列的接触可能都是由今年“Odd Gentlemen”所开发的重制版《King’s Quest - Chapter 1: A Knight to Remember》(骑士的追忆)开始,该游戏采用了现今流行的逐章推出的方法,目前只开售到了第4章并且国县也被锁未能订购了。
故事以年迈的国王为外孙女述说他年青时的冒险追忆开始,带领玩家经历了过去旧系列时间线中不为人知的5个故事,故事其实都是之前作品的二次想像,但基本都是遵守着原著的设定进行展开。由于作品所采用的叙事手法,所以玩家在流程中会不时看到老格雷勒姆对于当时环境的想法或是小儿子的吐槽,而玩家一不小心挂了,则会倒退回去而且奶奶都会表示自己记错了。
与Telltale旗下所重视人物与风波冲突,并注重于分支对话所带来的蝴蝶效应有所不同,本作只是一定程度在“包装”上借鉴了这些新类型的冒险游戏风格。游戏一直容许玩家到处探求并借助自己的智慧(或功略)解决各类困局,虽然加入了一些如即时反应按钮或是射箭格斗等“噱头”,但骨子里一直是一个的第三人称百搭冒险游戏。而不仅对这些上手难度较高的类型进行复刻外,玩家在游览的过程中能够感受到故事里回忆过往的情结。其实从本作的开发本意能看出,它本身就是官方正统的同人悼念作品,整个游戏都是为了使新老玩家再度回想起那消失多年的精典系列。
系列介绍:
国王密使系列由“Sierra”(雪成都)开发,是游戏史上最早,时间跨径最长的冒险解迷游戏系列,于1984年诞生的初代作品被普遍觉得是第三人称视角冒险游戏的鼻祖。
故事主要述说了虚构的幻想国度Daventry上发生的一系列围绕这片农地所展开的故事,剧情和人物都带有一种童话话剧的基调,充满了想象力与浪漫主义情结又富有深度,是一款能带来难忘而又美好追忆的优秀作品。
整个系列共推出了8款正统作品,尽管受到玩家喜爱且影响了后世许多同类游戏的发展,系列仍于1998年暂时退出了游戏历史舞台。虽然多年来仍然有粉丝希望其复出的声音,且多次传出有开发商企图重制或是延续这个系列,但至今以来还是没有任何明确性的消息。笔者是在FC上接触了5代的缩水移植版后才了解到该游戏的,后来也只是借助合辑的纪念版进行过浅尝,对其了解程度自然难以与真正的系列老玩家相提并论,这次回顾也只是用自己有限的资料,来记念一下这个被遗忘的童话故事。
一、《King's Quest》(国王密使)/1984年开售
有别于初期的文字描述以及分支类型:主视角静态图象冒险,这个游戏的初代开创了以脚本动漫推动流程,以及使用远视角镜头下的画面表现形式,确立了许多后世常见于第3人称视角冒险的框架。
(责任编辑:admin)