大多数玩家玩游戏的本质都是为了开心,无论是单机玩家还是多人玩家,无论是任何类型的游戏,哪怕就是一个纯粹文本,没有任何装潢的游戏,只要才能给玩家提供娱乐,那么玩家能够玩得很开心。
不过,游戏各自的层次自然有所不同,一个习惯于RTS的玩家对FPS类兴趣缺缺,而热衷于Moba类的玩家,对于SIM类的凶巴巴也倍感难受。
(个人有不同的受众,例如SLG类玩家和Moba类玩家,各自有各自对于游戏内容的想法)
不过,实际情况是,大部分玩家会由于技术、队友、或服务器等等等等的问题,而由于游戏获得了极差的体验。除去一些为了职业联赛和竞技娱乐的玩家之外,我想剩下的玩家更多的是要玩得开心,而不是为了较劲。
谁乐意在工作或学习了一天之后,回到家打开笔记本,登上帐号以后就是为了受气的?
但不得不证实的是,有些时侯,自身技术差,会使你在游戏之中遭到特别大的…压力竞技网游有哪些,或者说是不平衡:特别是竞技类型的游戏来说竞技网游有哪些_动作竞技网游_dota类竞技网游,被旁边反复按在地上碾压的觉得自然不是挺爽。
(假如游戏中自己是倒一,那肯定不舒服,如果是被子方面虐杀,那更不怎么样。图:数字分别为“杀敌”、“助攻”、”死亡”)
然而话说回去,除了天赋惊人或则有着扎实的基础之外,大部分情况下技术须要时间去练习,但与之矛盾的是:我既然是为了娱乐,为什么还要使自己象是生活中一样累?
当然,除了个别求虐玩家,或者是喜欢以剌激的形式进行游戏的玩家之外。
(虐心游戏中两款代表,玩过的玩家都明白,特别是前者)
技术不好的玩家,需要的大多数竞技性不这么强的游戏,特别是没有显著胜利目标,或者是必须借助劫掠有限的资源能够进行游戏的模式。
在某方面技术差的玩家,势必能在别的游戏上取得意外的成效,例如适合于战略和策略的游戏玩家,一般来说,在动作游戏上自然是比不过这些人的。但将这些玩家换到模拟类游戏,例如城市规划或则是王国建设的这些类型,他们的表现未必没有这么不堪。
而且,没有显著和过强的竞技性的游戏,自然玩家之间更倾向于合作而不是对抗,比如典型的就是《MineCraft》。平心而论,当你清除掉这些熊孩子玩家和宣泄不满的玩家后,在原版游戏中,大多数玩家都是和平共存,并三五成群的活动。
(这两款游戏的玩家之间的关系,几乎可以说是对立的,一个推崇合作,另外一个则是不择手段的活下去)
休闲类游戏也是仍然高调地活跃在游戏圈内,但这并不代表它们没有多少市场,恰恰相反,当玩家在激烈的战斗之后,总会想通过其他的手段来放松自己的心神。
至于玩家的选择,那是各种各样,而且休闲类游戏的入门门槛十分的低,甚至可以说,只要把握了基本游戏的操作,那么以后玩家就仍然还能畅玩下去,哪怕只是简单的排雷,也能放松心情。
(不同的选择,自然有不同的布置玩法,有的只是为了效率,但有的只是为了心情)
【游戏:《星露谷物语》】)
当年风靡一时的《牧场物语》系列,也是增加了玩家的对于那个竞技的渴望,玩家不需要哪些疯狂挣钱,好使自己达成哪些终极目的,而她们所要做的,只是慵懒的度过每位游戏天,至于是挣钱还是游荡,那全权交给了玩家进行选择。
不过,玩得开心,最好也是能有和你一起游览的玩家,这样玩家之间的互相沟通和挖苦,自然也能淡忘那个只身打闹的孤寂。
而这也是游戏快乐的一点,如果是为了开心的话,一起游览的玩家也应是这么,至少他或她对于胜负并不看重,并且注意的是时刻寻乐竞技网游有哪些,而不是时刻排位。
或者说,玩游戏的时侯,你享受的是和玩家的时间,而不只仅限于游戏这个本身,说到底,我们是为了快乐而放松,而不是单纯为了游戏而放松,那样,只是本末倒置了。
(YouTube的主播lichtenstein,以一群主播骚话连篇而知名的节目,完全没有国外竞技时的那个严肃和较真。)
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