阿里巴巴旗下的UC九游即将宣布,更名为“阿里游戏”。表面上看阿里虽然刚要涉足游戏产业,其实早在2014年初,阿里就推出了联通游戏平台,只不过是现今换了个名子而已,可以看出阿里做游戏的决心仍然没有改变。但是,看看现今国外的游戏行业,腾讯和网易这两座大山几乎难以撼动。手游排行榜已是寡头之间的博弈,小厂商做游戏面临着众多问题。阿里既然想跳进这个苦海,一定有它的道理。
数据来源于手游圈内人
阿里即使没有研制过手游网易竞技类网游排行榜,但是,即便在游戏分发上,九游的流量和腾讯、百度、360比上去相差的太多太多。如果阿里想打破这个局面,还是得借助自家完整庞大的电商体系支撑起用户的基数。
现在临时插手,会不会变得经验不足呢?比起在游戏行业打拼混战多年的企鹅,阿里游戏难免会变得有点“稚嫩”。
数据来源于iiMdeia Research
压力之下
谁也想不到一款社交APP有这么之大的影响力,微信和WeChat合并后,月活跃用户量达到6.5亿。从2014年底突破5亿以来,微信正在以每位季度5000万的节奏疯狂下降,用不了多久,微信的用户量都会赶超QQ。
实力越大野心也就越大,微信这样的超级APP早已融合了电商和游戏,用户的粘性度在大大提高,消费量级也急剧减小。当下的腾讯帝国堪称是“一号万通”。玩家可以一键登陆,我还能使你“一键消费”。
无论是电商还是游戏,微信在接入了支付以后还会使用户产生支付习惯,现在的陌陌早已是具备了跟支付宝竞争的实力。
面对这么强悍的敌军,阿里涉足游戏行业虽然变得有些迫不得已了。有人以为最好的逼抢就是逼抢,阿里“主动出击”也许是个不错的选择。毕竟游戏市场的竞争是残酷的,对于阿里来说,多一个筹码会使阿里多一分可能性。2015年的“双11”让马云成就“912亿神话,可是这个神话能够继续保持吗?或许阿里能够保持他的电商地位网易竞技类网游排行榜_2016竞技类网游排行榜,但是没有人能保证保证计划跟得上变化。做了游戏可能也不会改变哪些,但若果不做游戏,不论对于阿里还是对于游戏市场来说,多多少少都有点可惜。
忍不住下海
2015 年中国游戏市场实际销售收入达到1407亿元,是影片市场的3.3倍,在影片市场膨胀的明天,手游行业早已默默地赶超了它的三倍,再加上影片和手游的制做周期相差巨大。如今“短平快”的开发模式使手游研制成本大大增加。其中的收益自然可想而知,现在来插手,就是想从中分享一笔美羮。
从马云一贯宣贯的理念而至,他不乐意做一个只会挣钱的公司。马云在去年9月份出席互联网经济峰会时就表示“跟未来相比,我们晓得的很少了”。钱可能只是次要的,马云想要的是更多的可能性。
至于当初为何说不做游戏,大概是认为当初的游戏市场没有他想像的那么好,在那种还是参杂端游的时代,游戏所承当的任务更多是娱乐。智能时代到来以后网易竞技类网游排行榜,阿里对联通产业特别注重,一边投资小米另一边又开始投资饿了么。现在的游戏时间显得碎片化,一个属于手游的未来渐渐清晰。而且那些用户群体会越来越大,所以阿里没有理由舍弃自己的梦想和金钱。
望其项背
根据Newzoo去年11月更新统计,腾讯的游戏收入则达到了42.39亿美元,高居榜首。排名第二的谷歌去年的游戏收入为26.82亿美元,索尼第三收入24亿美元,EA第四收入23亿美元。甩开第二名将逾两倍,当之无愧的成为“全世界最挣钱的游戏公司”。腾讯公布的一季度财报显示,游戏仍然是腾讯净利的主要项目。2015年腾讯网路游戏收入 133.13亿元,占总营收的59.4%。游戏业务仍然抢占腾讯一半以上的收入。这样的成绩还是得益于腾讯的社交服务,凭借庞大的用户群体和优质的渠道建设,至少在游戏方面还无人能及。阿里要出手,就是朝腾讯的命根子去,就像腾讯做微信支付一样,我们就是要互相恐吓。
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