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时间:2021-03-13 00:23来源:网络整理 作者:嘻嘻哈哈 点击:

横版格斗游戏从诞生到如今,从精典街机到网游化,从鼎盛经历衰退到再度振兴,用25年的时光,历经了自身在弘扬与创新中的蝶变。从青葱岁月的纯游戏感动,到现在更复杂多样化的游戏生态,它是这些少年以前融入生命中的热血,它是这些绵长春日中以前怀抱的小小梦想,它也是一代人青春韶华的参与者和成长轨迹的见证人。

【摇杆上的童年:街机中蕴育的横版格斗】

上世纪九十年代初传入国外的街机游戏——“街头霸王”(Street Fighter),可以说代表了一个时代。这种两人对战游戏,开创了格斗游戏的基本模式,绝大多数格斗游戏的基本概念都是从这儿开始确立,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。初代“街霸”堪称横版格斗游戏的鼻祖,没有它,就没有后来格斗游戏的轰动全球。而通过不断推陈出新,与时俱进,也使这款横版开山之作成为永不谢幕的精典。

而后的由动作格斗引申而出《名将》、《战斧》都是街机横版格斗中引起70、80后疯狂喜好的游戏,红遍中国大江南北。也为横版格斗奠定了坚实基础。

【街机游戏带回去:FC横版格斗走入千家万户】

图:《双截龙》

图:《忍者神龟》

街机时代,体积庞大的街机受制于时间和空间,横版游戏难以最大限度在玩屋内扩散开。而红白机的出现,开创了“把街机游戏带回去”的理念,这也开创了另一个横版大繁荣的时代。

“老四强”《双截龙》、《忍者神龟》是属于FC横版格斗游戏中,给中国玩家最美好的回忆。这和满屏幕蝌蚪文存档还须要记密码智力卡游戏以及慢悠悠缺少节奏感毫无激情的休闲游戏相比,热血激发打击感爆棚的的横版格斗过关游戏更容易燃起少年们青春期精力短缺的悸动。这个时期,限于技术能力,横版格斗画面仍然处于简单的色块拼合状态。

【2D网游袭来:横版格斗的交互时代】

当游戏产业步入网路时代,横版网游也经历了大变革。一方面,游戏质量大幅度提高,玩法极大丰富,复杂度和游戏性大幅上升,而另一方面,由道具收费、外挂、网络死机等诱因引起的体验升高,游戏公正失衡等问题,也成为横版游戏必须要面对的一个问题。

该时期的代表作是《地下城与勇士》。一方面竞技场,刷图,刷塔等格斗游戏模式带给横版玩家崭新的体验;画面挥别象素画时代,画面精细程度有较大幅度提高;绚丽的技能疗效和华丽的人设休闲竞技格斗网游_休闲竞技网游_休闲竞技类网页游戏,将横版视觉体验提高到新的高度。而另一方面休闲竞技格斗网游,网络游戏不可避开的收费道具也导致了格斗PK开始失衡,不甚稳定的网路环境,屡见不鲜的大小BUG,都一定程度上影响了其游戏性,遭到部份玩家的非议。同时,在技术发展早已抵达一定能力的前提下,网络横版格斗仍然采用小窗口的低码率画面,也成为网游时代横版格斗游戏的一大败笔。

【3D时代:国人横版格斗网游问世】

当横版走到第25个年头,大型3DMMORPG网游日渐成为全球游戏的主导力量,蚕食着传统横版游戏本已萎缩的市场,横版游戏也到了求变的关键时刻。在网游普遍采用3D高分辨率画面,玩家热衷MMO互动玩法的当下,传统横版网游2D的小画面和近似单机的游戏玩法变得有些不合时宜。

在日、美唱主角的横版网游市场,国人自主研制的3D的横版格斗网游《斩魂》的现身带来一些新鲜元素。游戏采用了高清3D画面,同时首次将集体竞技式玩法,全服角力、多人组队帮战等新型互动竞技玩法带到横版游戏中,交互性首次跟上了小型网游MMO的脚步。另一方面,通过积分匹配体系和星座系统构建的竞技场,在网游盈利模式下最大程度还原了横版格斗的公平性和对抗性;连击系统中的压躺下等特色设定,也与精典街机一脉相承。

《斩魂》在弘扬精典同时,实现了横版游戏的“与时俱进”。不过,游戏也不可避开的形成了一些问题,怎样调和3D环境与玩家的2D使用习惯,以及推出新内容后形成的BUG休闲竞技格斗网游,都一直须要游戏不断进行自我构建。

(责任编辑:admin)

 

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