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时间:2021-03-13 00:58来源:网络整理 作者:嘻嘻哈哈 点击:

时间:2013年05月13日-2013年05月26日

《光荣使命》"中国梦"周一开测,新版本延续了一贯的解放军特色,新增抗战PVE模式与抗震救灾内容,游戏音质与画面品质等得到提高。《笑傲江湖》22日开启第三次测试,开放龙泉、铸剑谷两大新地图以及敌军前哨、叛军本营全新副本。

本此共有7款新游进行测试分别为分别为横版动作网游《永恒冒险》、武侠新游《龙神三国》、3D暗黑网游《横扫天下》、小说改编网游《盘龙OL》以及掌趣新游《诸神世纪》以及由腾讯营运的日本《天堂》之父Jake Song开发的3D魔幻网游《上古世纪》和网易自主研制的3D次世代MMOARPG大作《龙剑》。

首先第一款为你们介绍的是一款新游《永恒冒险》。

《永恒冒险》游戏定位于横版动作网游,第一指出的是游戏的模式,第二指出了游戏的内容。游戏默认采用的↑、↓、←、→按键为联通按钮;X键盘为部份职业的技能切换按钮包括黑白魔法切换、剑士魔法切换;Z按钮为普通功击;A、S、D键盘为技能释放按钮;同时技能的释放还支持Z按钮的蓄力功击模式。以上操作适宜PVP与PVE的基础操作,但是PVP的战斗却更有提高,首先是降低了不同职业的战斗动作,同时在技能释放的时间与范围方面也进行了更改。玩家进行PVP对战的时侯,同样的键盘数序会由于角色所在位置不同而形成不同的技能疗效和动作,这样才能极大的丰富玩家的PVP战斗体验。

对于简单的操作带给玩家的必然是一种快速上手的觉得,Z按钮一战到底的情况也绝对是好多“慢手”玩家的福音,但是相比当下的动作游戏来说,不论是技能还是战斗方式都缺乏一种畅快感。不知道是不是由于本次测试没有打算充分,还是说游戏原意就是想通过战斗动作的变化引导玩家对PVP内容的关注,游戏独有的抱、摔、抓等动作只有PVP才有,PVE仅有功击的基本动作,并无拓展。

用毛爷爷的一句话来说战斗就是“与人斗其乐无穷”,对于当下好多战斗游戏来说PVP都是重中之重。这样也导致了游戏对于PVP战斗的设定也越来越建立,匹配、平衡、可以提高属性等等内容的降低无疑都是为了玩家更好的体验对战的乐趣。

《永恒冒险》的PVP对战模式分为两种,一种是组队战斗,一种是个人竞技。虽然对战中降低了道具的应用,但是疗效并不理想,首先是PVP对战的玩家属性就是玩家PVE的属性,属性值较低所以本身战斗时间太短;其次道具的功能性低刷新时间长、数量少,这也是深受游戏场景大小所限制的一个问题;第三就是卧室的创建模式,玩家在创建PVP卧室的时侯并没有太详尽的可选项,仅有卧室名子一点可以表现出参与对战的等级。所以相对于当下功能齐全的PVP设定来说《永恒冒险》还须要很大的改进。

对于几年前的战斗游戏来说,玩家不仅还能正常的进行打怪副本之外,有一两个机关的运用才能极大的丰富游戏沉闷的内容。《永恒冒险》在副本中降低了一些简单的操作性关卡,同时亚军副本相应的提高了小怪的难度,通关以后会有另外一个乱入的BOSS形成,这些内容针对游戏确实才能带来丝丝新意,但是相比当下其他游戏中的机关、乱入、变身等等更多新的游戏来说略显单调。

《永恒冒险》的任务系统并没有界定的太详尽,转职和普通的任务之分。转职任务一共有4次,不过本次测试游戏仅开放了第一次的转职内容,针对于不同职业转职以后所表现下来的内容也不相同。《永恒冒险》对于任务的设定可以说是等级引导任务,这相对于如今被游戏娇惯的玩家来说,前期做完一个任务不升级或则忽然发觉没有任务以后会有一种莫名的不协调感,所以游戏应当指引或则告知玩家,从而对任务有更详尽的说明。

在游戏中不仅副本的布局之外还有一处广场存在单独的地图布局,或许也是本次测试的打算问题,从表现内容和功能来说都不充足。整个广场布局仅有两个公告牌和一个帮会创建NPC,其他内容没有了。公告牌类似其他游戏的排行榜,但是整体内容也很简单个人竞技网游排行榜_竞技网游排行_竞技网游排行榜,周排名、月排名、季度排名、经验排名,可能以后会降低更多的内容排行榜,比如PVP战力排名、PVE通关时间排名等等期盼后续的改进。

(责任编辑:admin)

 

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