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时间:2021-03-13 01:27来源:网络整理 作者:嘻嘻哈哈 点击:

作为一款拥有10年IP沉淀的作品,《QQ飞车手游》自2017年UP发布会即将现身开始就遭到了各界的广泛关注。腾讯对待这款产品也极为谨慎,前后早已进行了三次封闭测试。

虽然玩家体验仍然在提高,但也仍然有一些玩家关心的问题仍未解决,比如地图数目偏少、车辆性能差别略大等。面对这种问题,腾讯将会怎么解决?《QQ飞车手游》主企划薛皓晟日前接受了17173采访,听听他是怎样说的。

你认为手游体验还原端游了吗?

17173:在刚才结束的精英测试中,玩家普遍反馈地图很少了,不够玩。在上次测试中,你们打算放多少张地图来满足玩家?

薛皓晟:玩家反馈地图少,我觉得是因为玩法少引起的综合问题。在上次测试我们首先会放出比较多玩家期盼的东西,比如休闲县。玩家除了可以在休闲县中恣意展示自己的形象,通过一些奇特的交互动作和其他玩家互动,还可以在休闲县中体验一些小游戏,如你画我猜等。另外,手游的休闲县都会加入独有的电台主播,玩家能跟大量的主播互动、聊天。

回到地图问题上,我们之前测试的时侯早已放出了28张地图,等到游戏即将上线时可能会在31张地图左右。曾经有玩家和我们说,他们认为画面不是非常重要,但作为从业者,我觉得地图质量是比数目更重要的。在地图的美术品质上,我们不能比美国大厂落后,为了塑造更好的游戏画面,我们也降低了好多的研制成本。

另外,地图的难度也影响了玩家对地图的评价。大家认为地图少公平竞技动作网游_足球竞技网游_竞技网游,很重要的一个缘由是测试用户好多都有飞车端游经验,而我们在测试期间放出的赛道都是端游精典赛道,玩家对这种赛道很熟悉了,不需要耗费时间去熟悉和练习,所以会认为地图少。正式上线后,我们会做手游独创的新赛道。目前早已在研制的两条高难度赛道,一条是长城保护计划合作赛道,第二条是反重力赛道,这都是端游没有的。

和长城保护计划合作赛道

17173:玩家反馈另一个问题是汽车性能差很大,低级车连中级车的车大灯都看不到,你是怎样看待这个情况的。未来会采取哪些办法来解决这方面的问题?

薛皓晟:首先,想在这里说明一下,其实没有你们想想的这么夸张,以我自己为例公平竞技动作网游,我在上一次的测试中用C级赛车一街打排位上了黄金,哈哈。言归正传,在近来一次的精英测试中,我们早已做了一个很大的改动,就是把A B C级车之间的差别缩小了,但这不是意味付费玩家利益就遭到损害,而是她们须要耗费时间去报考驾照,慢慢把数值激活上去。只有在中级驾照的情况下,你就能发挥A级车的全部能力。

举个事例,从数值上看,A级车和B级车相比也就4%的差别,如果驾驶者拿的都是中级驾照,那么数值差别会缩小到2%,差距十分小。我们的设计目的是使跑的好的玩家能发挥出汽车的最大功效,而免费用户能比较轻松的获得永久B级车,最终借助方法也不会被A级车轻易地拉开差别。

我们现今的做法一是缩小数值差,另外旁边都会通过更多形式拉平手游上的汽车差别,比如手游独有的特点。我们希望通过一些免费的机制使车与车之间愈加平衡,但又颇具特色,最终让每辆车都有用。

17173: QQ飞车手游会采取如何的商业化模式,它的收费点都有什么?

薛皓晟:目前游戏有三种货币:金币、点券、钻石。钻石就是RMB直冲公平竞技动作网游,购买能力太强,在精英测试后我们希望再度增强券订购能力。一方面,我们希望游戏内大部分的道具都可以通过点卷获取;另一方面,我们也希望玩家能通过出席日常任务、运营活动来积攒点卷,获得自己想要的道具。维持游戏内一个较为健康的生态循环。

商业化方案端手游差别不大,仍会以汽车售卖为主体,但会做一些优化,比如端游获取A级车的成本比较高,而在手游中我们会增加这个成本,让玩家能尝试更多汽车。另外在加装方面,也缩小了耗费空间,核心目的就是希望玩家不要在一辆车上消耗过大,而是才能去尝试更多的汽车。其他还有服饰售卖、宠物养成等一些内容。

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(责任编辑:admin)

 

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