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时间:2021-03-13 03:22来源:网络整理 作者:嘻嘻哈哈 点击:

当国外竞争饱和后,出海成了好多中小团队寻求出路的方向,如今大厂也愈发注重海外市场了,腾讯也不例外。

就在8月中旬,腾讯游戏国际运营中心(下文简称腾讯互娱GPC)与Miniclip联合发行了一款二战题材的空战竞技游戏《War Wings(浴血长空)》,游戏采用了全球同服的构架,并且指出即时4V4竞技的玩法。

众所周知,美国市场的用户成本除了特别高,而且仍然呈现下降的趋势,很多在这块市场运作的产品都借助用户的常年积累,从而逐步扩大市场碟子,只有极少数的产品,在品牌效应和玩法创新等综合诱因作用下,才能够很快抵达比较高的排名位置。

事实上,《War Wings》刚上线三天最新免费竞技网游,就抵达了澳洲App Store和Google Play两大平台的免费榜第一位,并且获得了App Store和Google Play总计接近30000次的推荐,其中也包含了首页和banner等重要位置。

从市场的表现来看,《War Wings》上线早期的用户爆发式下降效应特别显著,其投放的病毒视频广告就获得了总计1700万的爆光,13.5万的点赞和5万的分享。

要知道,二战题材,更何况是飞行射箭玩法的游戏,本身受众群体就相对冷门,在用户采办方面,通常情况是很难在上线时做到爆发效应的。

葡萄君向腾讯互娱GPC了解到,他们实际上是把腾讯在国外积累的一部分方法论带到了海外,透过《War Wings》本身的产品特质,做到了十分有效的爆光,而由此带来的自然量,也将发行成本降到高于行业平均标准。

一款来自北京的游戏,在海外获得了成功

《War Wings》的核心玩法是飞行射箭,采用了第三人称射箭的模式,左手柄控制联通和转向,并且控制视角,右侧备有射箭、加速减速、后视等空间,整体给人的手感十分舒适,并没有太多的操作门槛。

而战斗机飞行的速率给人的觉得并不快,控制在操作能得到即时反馈,但不会使人晕3D的范围内,而且配合功击时的辅助瞄准(并不是完全瞄准)和视距拉进,也能做到一定程度的操作控制。

战斗系统方面,《War Wings》包含了无门槛的快速交锋,限定王牌飞行员出席的比赛,以及每日挑战关卡,匹配速率很快。

实际游戏演示

而且为了增加教学难度和降低历史还原感,游戏刚开始就采用了一段互动式的表演动漫。刚开始玩家会以第一人称视角坐在驾驶舱中,可以清晰的看见驾驶舱的细节和驾驶员的右手,而向左下侧看则能发觉自己身边都是友军机体。

这段动漫的背景是一次军事空袭,目标是地方空港,我方的目的是通过轰炸和击沉,使地方空港的机能截瘫。整段动漫中没有任何操作控件,只有对白框和第一人称视角能看到的所有景象。

触碰屏幕,视距会拉进,从而能使玩家清晰的看见周边环境的细节,包括友军机体、喷射的气流、云彩和日光,以及划过地面上的农田和地方空港。接下来,则是一段安排好的战斗,玩家按照提示,长按屏幕就可以击落两架机炮,并在剧情后,看到轰炸的特效。

从这段特效动漫中对细节的处理程度,不难看出游戏本身有较高的品质,而且步入后续实际对战的时侯,效果也是同样的。后续的菜鸟引导虽然只有简单的控件介绍,和一场系统安排的匹配对战。之后玩家就可以步入自由对战的环节,流程十分简约明了。

《War Wings》的外围系统是典型的空战网游式设计,其中研究和武器加强是最主要的成长系统。通过对战获得的货币可以加强部件和订购组件,再加上对战获得的功勋才能解锁或则升级新的机体。

每架机体都有各自的完整建模,并且可以随时预览,通过自由视角的展示,玩家能太清晰的看见机体的特色。而且游戏中的所有机体都参考了历史的真实数据,也还原了历史中的特点造型(也有一些喷涂和特殊变型)。

比较巧合的是,与《王者荣耀》同属竞技品类的《War Wings》也是出身于广州,它的开发团队是北京动鱼数码。动鱼数码的创始人甄琦曾先后在腾讯、2K任职,并兼任过《QQ炫舞》的首任制作人。

(责任编辑:admin)

 

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