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时间:2021-03-13 05:21来源:网络整理 作者:嘻嘻哈哈 点击:

剑网3从2009年内测至今,已经整整10年了。在早期没有人看好的情况下,点卡收费的剑网3却一路走来火了许多年剑三网游文游戏竞技,也成了国产仙侠游戏的典范。从无人问津到门庭若市,《剑网3》的这10年,真的变化很大。

其实在初期,剑网3并不是一番风顺,甚至可以说在凉凉边沿徘徊,十年前的《剑网3》和十年后的《剑网3》,几乎可以说是两个游戏。

十年前的《剑网3》,用了6年研制,在免费游戏大行其道的时侯内测,四面都是猛虎恶狼,生存环境难料。点卡收费也不被看好,在那之前,没有一款仙侠网游靠着点卡收费火过。

整个大环境都是免费游戏,《剑网3》开局不利剑三网游文游戏竞技_剑三游戏帮会收人广告,当时也没多少人玩,也就20千人在线左右,这成绩放到2000年那会挺好,但在2010年那会,几乎是网游里的垫底。

从商业角度上讲剑三网游文游戏竞技,10 年前的《剑网3》可以说是失败的,而且那段时间,对于游族来说也是一段难熬的黑暗时刻——因为寄寓厚望的游戏折戟了。

虽然这么,但《剑网3》依托于“剑网IP”创造的仙侠气氛还是太浓厚。《剑网3》在世界观和人物描画上花了心血,塑造了好多使人印象深刻的剧情和 NPC ,也没有手动寻路和手动战斗,任务方式也比较多元化,对于硬核的仙侠网游爱好者来说,《剑网3》也是使人耳目一新。

但《剑网3》也存在一些缺点,但游戏的操作手感不足,副本战斗对玩家操作和配合的要求,以及副本的关卡设计也不够精细讲求,相比之下战斗深度缺乏,挑战性还是有些不足。

而且,说实话,当时《剑网3》上线的时间内关忙,正逢大BOSS“魔兽”的巅峰期,游戏优化的问题并未解决,客户端运行效率比较低,即便支持全开的高配置机器,人稍稍多点画面也会太卡。

运营了一年, 2010 年的《剑网3》仍在低潮当中。认知到自己的不足后,郭炜炜看眼中,急在心里,想尽办法要救活《剑网3》,前后花了一年时间在默默优化游戏。

2011年,是《剑网3》涅槃重生的关键性一年,资料片“藏剑山庄”推出的古风御姐身材使人眼前一亮,《剑网3》也开始走起了同人路线,和 ACG 圈子有了更多联系,为同人创作的发展创造了条件,也为后续的同人文化埋下了伏笔,当然这是后话了。

《剑网3》早期的时侯仍然就是有轻功的,只不过方式很简单,二段跳,扶摇直上等,实用但没有观赏性可言。《剑网3》团队几乎改了大部分的游戏底层逻辑,做出了一个操作很简单,但视觉冲击力强,并带入宗派风格的大轻功系统,并在 11年11 月的资料片“一代宗师”中推出。

这一发日本炮一发入魂!《剑网3》应该是国外第一个把这些动作和特效复杂的大轻功疗效做下来的网游,玩家都十分喜欢,在各大平台的宣传疗效也挺好,口碑爆燃。

这两招推陈出新使《剑网3》起死回生,玩家大量流入,也给了项目组极大的信心和鼓励优化游戏,再后来《剑网3》优化了操作,不断推出新职业,副本玩法也显得多种多样,剧情也是一部比一部精典,真正崭露头角,《剑网3》在玩家眼中一点点变好,迎来了用户下降的爆发期,一直火到了现今。

2017年那会,西山居也花费巨资,不惜做了重制版,把游戏画面这个弱项也补上了,现在画面似乎不是国产游戏里顶级的,但也是足以使人赏心悦目了。

回过头来看《剑网3》的经历,也是挺励志的,开局不利,差点凉凉,好在项目组没有舍弃《剑网3》,依旧对它投入百分百的热情,所以才有了现在的《剑网3》。

总结一下:

10 年前的《剑网3》初出茅庐,还是太柔弱,这时候想要挑战颠峰的魔兽,还是差了份量。当意识到自己的不足后,又靠着明天的努力,顺应时代的变化,走出了自己独有的仙侠方向,逆境求生,创造了无法复制的文化生态和 IP ,也当之无愧地成为了最成功的国产网游之一。

(责任编辑:admin)

 

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