有很多人称《Valorant》是《CS:GO》和《守望先锋》的“缝合”产物,结合游戏的核心玩法及模式来看,这样的说法不无道理。不过我想有一种更形象的比喻,《Valorant》就像一块水果蛋糕,贴近《CS:GO》的部份构成了面包的主体,而更象《守望先锋》的部份,则是装点在面包上蔬菜和奶油脆皮——这些装点使面包更有滋味,但用以满足人们饱腹感的,仍是面包本身。
确切的说,《Valorant》给人的体验实际上是十分接近《CS:GO》的,它有着和《CS》近乎相同的竞技模式和经济系统,就连射箭手感也颇为相像;不过人物特点的差别又将其同《CS》区分开来,让其有了契合自身特色的战术思路,并带来了一些新鲜的体验。
像极了《CS:GO》
首先,在射箭手感上,《Valorant》就和《CS:GO》十分相像。几乎每支全手动步枪都有着相对固定的弹道迈向,例如定位和AK基本相同的“暴徒”步枪,同样会在连续射箭时画出一个“7”字——对于《CS》的老手来说,可以十分迅速地适应《Valorant》的切枪手法。
稍有区别的是,《Valorant》的部份手枪在射箭时的枪口回正速率偏慢,因此在扫射时可能要愈发无法掌握;此外狙击枪不能象《CS》那样顿时打开瞄准镜,而是象《使命召唤》那样有个快速开启瞄准镜的动漫,在此之前炮弹就会些许偏离于瞄准的位置,所以狙击枪的使用体验会愈加接近于《使命召唤》系列。
狙击枪的使用体验使我想到了《使命召唤》系列
在战斗节奏方面,《Valorant》几乎是照着《CS:GO》的模子刻下来的,即使在身着全乙的情况下,被几种大威力手枪爆头也会顿时丧命,小威力的冲锋枪同样还能借助射程优势在分秒间击杀敌方。因此异锋网游竞技,“刚枪”成了战斗中十分常见、并才能影响战局的决定性诱因。你在《CS》中养成的良好预瞄习惯、以及精准的定位,都能帮助你在《Valorant》中取得出众的发挥。
玩《CS》的经验使我迅速上手《Valorant》
《Valorant》目前仍处于海外内测阶段,只有两种匹配模式供玩家选择,其中一种比较接近《CS:GO》的竞技模式,但还没有开放排位系统。该模式下进攻方要攻破点位并安置炸弹,而防守方则要尽可能制止对手异锋网游竞技,中途双方会互换攻防,先达到13个胜场的队伍将取得联赛胜利。这种竞技模式并不新鲜,不过时间已经印证了其成熟度和竞技性所在,对于《Valorant》来说,这也许是我们所能想到的最契合其核心玩法的模式。
经济系统作为竞技模式的核心机制之一,在攻防双方的博弈中仍彰显着至关重要的作用,这一点也和《CS》基本无异。金钱可以选购手枪、护甲或是角色所特有的技能,取得小局胜利的一方会得到更多金钱奖励,相反输掉小局的一方则必须考虑怎样管理自己更少的资源以应对劣势。因此,在《Valorant》中你也经常才能看见ECO局(放弃买枪保证下一小局能买理想装备)、保枪(几乎败局已定时舍弃交火保住手里的装备)等等基于资源审视而采用的战术,这无疑降低了双方的博弈深度。
和《CS》非常相像的经济系统
另一种匹配模式名为“炸弹抢攻战”,其本质仍是拆弹模式,但相对竞技模式而言要轻松许多——双方无需审视经济资源,每一局系统就会随机抽选一种装备并统一领取给全体玩家,地图中有各种各样的法球,可以为玩家提供Buff或是补充技能。当一方取得4个胜场时便会宣告胜利,因此游戏时长要比竞技模式短了好多。事实上,此模式更适宜玩家用以了解游戏节奏、或是熟悉英雄玩法,因其竞技性和可玩性都不算出彩,相较而言我还是更倾向于传统竞技模式。
不过长时间投入竞技模式,难免也会使人倍感疲倦和专注力升高,彼时我常常希望能有一个足够休闲且有趣的模式,能够使我放松一下神经。很遗憾“炸弹抢攻战”在我看来并非非常有趣,我更期盼能在《Valorant》中玩到类似“团队死亡竞技”、或是愈发轻松愉快的模式。
(责任编辑:admin)