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时间:2021-03-13 05:58来源:网络整理 作者:嘻嘻哈哈 点击:

电竞这一话题,自诞生起就在争议中渡过,大部分父母将它视为“电子海洛因”,直到2017年10月,国际奥委会宣布,同意将电子竞技视为一项“体育活动”,并考虑是否列入2024年巴黎奥运会,才总算为电竞正名。不过我们明天不来讨论它的社会影响,只从近日的热门FPS网游《Valorant》,来简单聊一聊FPS与电竞的发展历程。

01FPS游戏与刷新率的渊源

首先在CS的年代,玩家对于帧率并没有哪些概念,毕竟在800×600码率的年代,很多家庭的笔记本配置都成问题异锋网游竞技,更别提对帧率的奢求了。

CS1.6菜单界面

而当CS的热度渐渐退去后,一款音质更好,模式更新颖,玩法更多样的网游出现了——《穿越火线(简称CF)》。

CF的成功绝不是碰巧,腾讯庞大的用户基础,恰到好处的出现时间,都使CF顿时火遍大江南北,尽管我们如今都竭力喷它来展现自己的品位,尽管如今CF早已面目全非。但不可证实的是,我们大部分FPS玩家的游戏历程中,都有CF一笔。

谁还没有过青葱岁月呢

正是在哪个时侯,电竞的概念悄悄出现在我们头脑里,印象中的“百城联赛”、“WCG”、“全国争霸赛”等等,都是那种时间段被玩家熟知。

也正是在那时候,玩家通过职业的电竞联赛,开始关注到帧率对于游戏体验的影响。但也仅仅逗留在“是否是笔记本配置不够?”,虽然在后CF时代,高刷新率显示器早已问世,但在“够用”的情况下,玩家对于多出几百元的显示器似乎接受度还不高。

FPS类竞技游戏在经过CS、CF以后则仍然处于阔别状态,虽然有《CS:GO》这样的精典大作,但因为没有国外代理,游戏人数仍然处于不温不火的状态。

《守望先锋》

直到2015年,热情再度被一款游戏所引燃,那就是暴雪的《守望先锋(简称OW)》,当时就有不少媒体强调,这将是中国FPS游戏的元年。虽然《OW》表面上仍是一款FPS游戏,但毕竟游戏的本质早已与CS发生了翻天覆地的变化,技能的降低、职业的引入以及战斗形式的改变,都愈发类似MOBA游戏玩法,削弱FPS对技术上的要求,从而让游戏的门槛增加。

也正是在那时候掀起了一大波攒机热,75Hz、120Hz以及后来普及的144Hz电竞显示器的概念才渐渐被你们熟知并接受。不过心动距离行动还有实质性的距离,可能你们对于自己的下一台显示器早已有了显著定位,不过要换的话也是多年以后的事了。

《绝地求生》

时间来到了2017年,异军突起的《绝地求生》却打破了我们对于FPS的传统思维。它将传统FPS游戏中的“死亡竞技”模式放大,演变为“大逃杀”,将一张张讲求平衡性的竞技地图放大,演变为整个岛屿,新颖的战术竞技游戏就如此产生了。

不过2017年的吃鸡因为采用了半开放式地图异锋网游竞技_经典网游竞技小说_求好看的网游竞技小说,100人同屏竞技的模式,加之蓝洞糟糕的优化,对于笔记本配置也要求甚高,以至于好多整机品牌都打出了“流畅吃鸡”的噱头来卖笔记本。

也正是从那时候开始,玩家对于帧率的需求才越来越强烈异锋网游竞技,60Hz早已不能满足喝鸡的需求了,大地图里的中远距离对战越来越多,稍有差池都会前功尽弃,所以也使更多玩家接触到了144Hz刷新率。

02应运而生的G-sync

当玩家的配置上来以后,随之而来的问题也出现了,画面撕裂。因为显示器刷新一帧的时侯并不是一次性把整个画面全部刷新下来,他是从上到下一行一行逐步把图片勾画下来的。那么这儿就有一个太有趣的情况,因为逐行扫描须要时间这个时间是固定的,但是主板刷新不是固定的,那么主板太有可能会:抢跑,也就是绘图速率超过显示器。

画面撕裂

假如显示器还没有显示完前缓冲的画面,还在逐行扫描进行中只画了一半,显卡早已画好了后缓冲的画面。这时候显示器正在画前缓存的画面,显卡不会停下来,他画完后缓存会直接过来覆写前缓存,这就是我们所说的画面撕裂现象。

(责任编辑:admin)

 

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