竞技游戏,游戏性更偏向竞技系统三国题材竞技电脑网游_三国题材网游有哪些,在交流和可玩性中找到平衡。最具代表性的竞技游戏有《星际争霸》,《魔兽世界》等。在五年前,当人们对未来游戏展望规划的时侯,曾经把未来的游戏界定为单机游戏,竞技游戏和网路游戏三种。
但随着网路游戏的发展,竞技游戏早早已脱离了单纯的局域网或纯平台化的范畴。其充分利用网路游戏的特性加以自身作出了不少改进,当竞技游戏和网路游戏结合之后,会出现如何一种改革呢?
穿越火线
《穿越火线》是依据《反恐精英》改编的一款射箭竞技类网路游戏。该游戏是日本在2008年推出,在中国由腾讯代理营运,它以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并汲取了国外玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后所提供的一款第一人称射箭游戏。目前国外早已做到了百万同时在线的殊荣。
如果说这么说还不够直接的话,那么自从《穿越火线》来到中国以后,《穿越火线》抢占了大半原属于《反恐精英》的市场份额,网吧里玩CS的身影越来越少,就能想像到此款游戏如今是多么流行了。甚至有消息称,《穿越火线》也将步入WCG这世界最著名竞技比赛的殿堂。
长江后浪推前浪,前浪死在海滩上。这是历史发展的必然规律。由来只有新人笑,有谁看见旧人哭呢?
三国杀OL
《三国杀》,根据《BANG!》改编的知名桌面类竞技游戏。这款国外目前最流行的桌面竞技游戏也推出了《三国杀OL》而迈向了网路版。
玩法上,《三国杀OL》并未有太多改变,但在网路上进行游戏和面对面的进行桌面游戏,两种玩法的体会还是完全不同的。
用我一个同学的话说:“玩了《三国杀OL》后,我再也不当面杀了!面杀很磨迹,杀1盘各类拖三国题材竞技电脑网游,一晚上都玩不了几盘!而《三国杀OL》有时间限制,一超过出牌设置时间就手动弃牌跳过,多好!”
其实,这个问题就是仁者见仁智者见智了,我个人倒是很喜欢当面杀时侯的那个氛围。从表情,言语,动作,神态都能观察对手的心中状态,竞技性和趣味性也更强一些。而《三国杀OL》则不同,他除了有一个超级严厉丝毫不近人情的系统裁判,更是不仅出牌外看不见对手的举动,甚至好多屋子设置为“禁言”连话也不使说,这就在另外一个方面丧失游戏的乐趣了。
DOTA
公司出去集体旅游之前三国题材竞技电脑网游,我以前发动了一个舆论调查:这次出去旅游如何玩呢?
A:阳光,沙滩,比吉尼美眉!
B:DOTA,三国杀,DOTA,三国杀……
大部分同学,选择的答案居然是B……
由此可以看出,《三国杀》和DOTA的魅力有多大了。
前面说过了《三国杀》,这里再来说一说DOTA吧。
DOTA,是指基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人即时对战自定义地图,可支持5VS5的同时连线游戏。目前主要以第三方平台的形式进行网路对战。
目前依据DOTA二次改编后的网路游戏也有不少。这里我想说的是起凡推出的《三国争霸》。为什么要拿这一款游戏来说呢?因为我认为它和《三国杀》改编自美国流行游戏《BANG!》有着异曲同工之妙,它们同样都是借助“三国”这一深入国人内心的题材来对美国游戏进行改进的优秀作品。
突破了DOTA的5VS5模式而进化成10VS10,控制的也不在是西方勇士而是三国英雄,用到的道具也更多的是青缸剑,孔明灯等三国题材的物品。《三国争霸》让许多喜欢DOTA的玩家有了意外的惊喜。
最后:
随着网路的普及,竞技游戏和网路游戏的结合也必然愈发的紧密。《穿越火线》出来了,《反恐精英》用户降低了;《三国杀OL》出来了,桌游吧的生意必然不好了;如《三国争霸》这样的类DOTA游戏下来了,DOAT的用户也必定形成分流。怎样使用户更好更方便的体验游戏,这是竞技类游戏未来须要更多思索的问题,否则,它只能完全被网路游戏所吞噬,成为一个以前辉煌过的历史代名词。(文:与冰)
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