文 | 竞核
逆向思维,反向操作。这在金融行业是常有的事,但在游戏圈并不多见。
近日,《多多自走棋》发行方龙渊网络CEO李龙飞,在一则视频中公布了旗下在研续作——《自走棋MOBA》。
据李龙飞介绍,《自走棋MOBA》是一款基于《多多自走棋》IP衍生的MOBA产品,将围绕“公平、竞技、自走棋”三个关键词展开。该作使用了好多《多多自走棋》的棋子角色,并将自走棋中的“英雄种族”和“职业羁绊”等设定融入到MOBA产品中。
可以说,龙渊网络《自走棋MOBA》是一款从自走棋迈向MOBA的产品。
值得提出的是,2019年初,基于《Dota 2》内置地图编辑器创作《刀塔自走棋》的爆火以后,不少厂商陆续投入这股热浪之中。例如在《皇家骑士:300》《决战!平安京》《王者荣耀》等MOBA产品中,都被置入了自走棋玩法模式。
而在当下,自走棋市场整体降温,一些脑部产品的数据处在下降状态。此外,在MOBA品类市场也有《王者荣耀》《英雄联盟》等超级产品存在。
市场昏暗之际,龙渊网络“反向操作”难免不被一些玩家看好。
对此李龙飞表示,行业上面,可能很多人认为自走棋这个领域的天花板没有这么高,甚至很多人说它“凉了”。但实际上龙渊神器单职业,从龙渊网络营运《多多自走棋》情况来看,不浑然这么。”
“第一谈不上“凉”,我们的活跃用户也好,各方面也好,比好多游戏还是要高一些的;第二,自走棋这个品类,目前在全球市场算的上是为数不多的能立得住的真正带有竞技性的游戏。”李龙飞解释到。
而谈及为何做《自走棋MOBA》,李龙飞提及一句词——念念不忘,必有回响。
这款游戏究竟承载着龙渊网络如何的“念想”?在竞核的采访中,龙渊网络CEO李龙飞回顾了公司涉足竞技游戏的7年历程,以及他对MOBA游戏市场发展趋势的理解。
以下为访谈实录:
龙渊仍然在做竞技游戏
竞核:是如何的成熟抓手,让龙渊重拾做MOBA手游这一念想?
李龙飞:龙渊创立之初(2013年)主做游戏发行业务,当时我们代理了《自由之战》这款MOBA手游产品。
14年该作开始做的测试,15年在国外上线,但到了到了15年底、16年的时侯,我们基本上就判定该作没有很大发展机会。
16年龙渊开始大力度投入到成立自己的研制团队当中,基本上我们自研项目都不是那时最主流的商业化产品,例如卡牌、SLG等。
竞核:主要研制哪些品类游戏?
李龙飞:当时,我们自己的团队基本都投入到竞技游戏研制中。比较可惜的是,从16到18年我们能拿的下来的竞技游戏只有《放学别跑》。
该作是一款比较重度的休闲竞技游戏,用户年龄层比较低一些,活跃很高。
然后到19年,我们推出了自走棋。
竞核:这就是您说的“念想”吗?
李龙飞:我认为这个就是“念念不忘”,因为我们仍然在做竞技游戏。但竞技游戏做出来龙渊神器单职业,要取得成功或则说使玩家眼前一亮,能站得住脚的,其实十分特别的难。
我们在17年的时侯,做了一款TCG卡牌竞技游戏——《天神学院》。2020年11月,我们在美国市场上线了该作;2021年1月21日,在包括中国内地在内的全球市场上线。
我们真的做了好多,各种各样竞技游戏品类我们都尝试过。
竞核:《自走棋MOBA》研发团队大约有多少人?
李龙飞:目前《自走棋MOBA》和《多多自走棋》团队加上去,研发成员有200人左右。
竞核:对自走棋市场您有哪些想法?
李龙飞:行业上面,可能很多人认为自走棋这个领域的天花板没有这么高,甚至很多人说它“凉了”。但实际上,从龙渊网络营运《多多自走棋》情况来看,不浑然这么。
竞核:具体如何说?
李龙飞:第一谈不上“凉”,我们的活跃用户也好,各方面数据也罢,比好多游戏还是要高一些的。
第二,自走棋这个品类,目前在全球市场算的上是为数不多能立得住的真正带有竞技性的游戏。
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