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时间:2021-03-13 07:39来源:网络整理 作者:嘻嘻哈哈 点击:

游之戏之,乐而无忧

游戏或许是人类自出生以来接触世界的第一种手段,在新生儿时期,我们被大人抱在怀中捉弄,父母长辈们重复式的教导着我们走路、说话等生存的基本技能,这在婴儿眼里就是一种游戏。随着年纪的下降,像婴儿通常无忧无虑地看待这个世界是再也做不到了,不得不面对来自生活的种种压力

此时游戏便成为了我们降糖的一种形式,而这也是游戏的本质,不论是什么样的方式,是电子游戏还是活动游戏,其本质都是在特定时间、空间范围内遵守某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方法。并且不同类型的游戏都会锻练我们不同的能力,例如智力开发、锻炼思维和反应能力、培养团队精神等等。

但不论哪些类型的游戏,拥有着如何的锻练疗效,其一定首先是有趣的,令人愉快的。对于95后的我来说,儿时与小伙伴一起在后街里跳着玩的岁月是最轻松的日子。而在当下这个网路遍及生活各处的时代,电子游戏其实代替了传统的活动游戏,同样的电子游戏所带来的的娱乐疗效也远远超过了传统的活动游戏。

减压?增压?

精致的画面、炫丽的特效、精彩的剧情等游戏设计促使电子游戏在当下大放异彩,并且还获得了"第九艺术"的称号。各项比赛接连不断,各种游戏层出不穷,纵观目前市面上的游戏,几乎只要具有联机功能的游戏都有着竞技性。而这些竞技性在我看来将游戏显得不再是减压的手段,反而带来了不少压力。

"祖安玩家"这一热词想必你们都曾听说过网游竞技女配,也大都晓得哪些意思,而之所以会出现祖安玩家,根源就在于游戏中的竞技性。何为竞技性?说得简单一些就是赛事,有胜负之分就有竞技元素。当游戏中的竞技性小于娱乐性以后,我们本来寻求放松的态度也就发生了变化,会由于游戏政局的而形成更多的情绪,这如同是一个放大器,当你获得胜利的时侯,将对方的快乐用来,由此获得双倍的快乐。当你失败时也是同理。

并且竞技性游戏一般会以联机游戏出现,大都须要团队的配合,例如MOBA类游戏以及FPS射箭游戏,我们常会在网咖见到由于游戏失败而破口大骂,甚至于打砸鼠标键盘的行为出现。这就涉及到一个问题,游戏的竞技性和娱乐性的关系是如何的。我曾就此问题寻问过身边好多玩家,得到的回答中大部份都觉得对于游戏来说,娱乐性才是最重要的。他们给出的理由也都相差无几,都表示每位人在玩游戏时都是抱着寻开心的态度而至。

竞技性

其实我们可以通过分析游戏的竞技性和娱乐性的来源,来判定二者孰重孰轻。首先从游戏的竞技性来看,其实大部分传统的网路游戏都属于竞技游戏,而对于这种游戏来说所有玩家的起点都是一样的,想要取胜就须要付出时间和精力超越对手,理论上讲可以将其以游戏时间为衡量标准。但是实际上却不是这样,以游戏时间为标准评判的是游戏角色的强弱,而非玩家之间的强弱,而影响游戏胜负的常常是玩家自身能力的强弱。

对于竞技游戏来说,游戏寿命都相对较长,因为竞技游戏是以玩家为胜利目标,所以才会造成每一次战斗的胜负都是不可预知的。并且为了保证这样的特点,系统就会在为玩家匹配实力相当的对手,以此保证不会出现轻松取胜的局面。并且对于竞技类游戏而言,其成长空间在理论上而言是无限的,这也就是为何有很多玩家会说只要多玩才能打赢,但显然这是一种同向的成长,当你企图勤能补拙时,你的对手也在这样做。

对于游戏来说其竞技性主要表现在PVP模式下,这也就决定了游戏的竞技性与游戏的设计有着密切的联系。所以我们会听到每每MOBA类游戏或则FPS游戏进行版本更新时,会有大批玩家吐槽更新内容,其中吐槽最多的一点就是游戏的平衡性。同时竞技类游戏对玩家也有着很高的入门要求,例如MOBA游戏,我就没有这些游戏的天赋,所以很难在游戏中获得乐趣网游竞技女配,即使跟同学一起躺赢也会感觉无趣。

(责任编辑:admin)

 

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