《斗士传说》是一款3D休闲竞技游戏。游戏以西方奇幻为题材,独特的同步回合制玩法,以及的卡通人物,丰富的玩法,让玩家们体验到了一次休闲与竞技的乐趣。本期采访,265G沙乌安卡请到了《斗士传说》主策李蹊,请他为我们介绍这款游戏的方方面面。
采访人:265G
受访人:《斗士传说》主策 李蹊
采访时间:2015年1月14日
265G:非常高兴您明天能否作客265G并接受我们的采访。先和玩家们打声招呼吧。
李蹊:大家好,我是《斗士传说》的主企划,李蹊。很高兴来到这儿跟你们分享这款游戏,也特别谢谢你们对这款游戏的关注与支持。
265G:《斗士传说》是一款什么样的游戏?您能简单的给玩家们介绍一下吗?
李蹊:《斗士传说》是一款西方奇幻题材的3D休闲竞技游戏。以独创的同步回合制玩法为核心,配合高精度的游戏画面以及生动甜美的卡通人物进行表现。玩法上包含了属性进阶系统、装备进阶系统、技能封印系统、佣兵系统、副本系统等诸多极具可玩性的功能,是一款充分利用碎片时间,休闲与竞技高度结合的创新型游戏。
265G:在画风上,《斗士传说》又有什么独到的讲求和创新?
李蹊:作为一款卡通游戏,首先在角色形象的设计上,我们加入了适当的夸张能让人感受快乐的竞技网游,增加了脑部所占身体的比列,这种“头重脚轻”的处理让角色整体愈发呆萌甜美。其次,由于运用了全新的Flash3D技术,我们首次开创了真3D战斗与纯2D场景相结合的表现形式。既保持了3D战斗在光效、粒子、动态光等炫彩特效的优势,又避免了传统3D场景生硬、生硬的恶果。使视觉冲击力与画面亲切感之间达到了平衡。
265G:在游戏中玩家们能体验到什么奇特的玩法?其核心玩法又是哪些?
李蹊:游戏中最核心的玩法就是同步回合制战斗,这是一种全新的战斗模式。对战双方同时对各自角色下达指令,并在回合结束后统一执行。玩家须要凭着丰富的战斗经验以及对当前战局确切的理解,才能让指令达到最优的疗效。这种模式操作简单易懂,但有效地防止了传统回合制游戏轮流操作形成的大量等待时间,又提高了游戏整体的竞技乐趣。基于核心战斗,我们在PVE方面设计了荣耀斗场、元素神殿等更具挑战性的开放式副本,而PVP方面,我们也为玩家提供了组队战、乱斗战、锦标赛等荣誉与奖励多赢的丰富玩法。同时,类似可爱时装、炫酷翅膀、靓丽佣兵、华丽技能等市场上主流的玩法我们也都有涵盖,相信通过创新玩法与传统玩法之间的互相结合,《斗士传说》一定会给玩家带来一种全新的游戏体验。
265G:玩家们在游戏中会饰演什么样的角色?是否还能给玩家们很大的发展空间?
李蹊:玩家在游戏上将会饰演一名不畏艰辛,刻苦学佛的王国骑士。而这名骑士的最终目标就是成为才能率领人类博得下一次人魔大战的预言之子。为了达成这一目标,玩家须要不断的突破自我,而我们也为玩家提供了多元化的发展空间。比如锻造武器、招募伙伴、搭配符文、进阶翅膀等,玩家可以按照自身喜好,自由选择提高的形式,让玩家真正在享受中成长。
265G:在战斗系统上,《斗士传说》又是否加入了一些新的技术和特效?
李蹊:这是一款基于Flash3D开发的游戏,最大的意义就是玩家玩游戏前不再须要下载插件了,极大降低了玩家的选择成本。同时我们还在技术上进行了好多优化,使GPU可以被更好的借助,因此即使是3D游戏,但是《斗士传说》对机器配置的要求十分低,对于玩家来说基本上用任何机器均可以获得十分流畅的游戏体验。
265G:玩家们的互动情况又是怎样?是否会有小型的PVP活动出现?
李蹊:作为一款休闲竞技游戏能让人感受快乐的竞技网游,我们的主要目标就是使玩家之间交流上去,毕竟只有人与人之间的博弈能够称得上是竞技嘛。具体到每位玩法的设计上,我们就会尽量加入互动环节,比如所有魔塔副本都可以多人战斗,荣耀斗场、元素神殿这类开放式副本在打出好成绩时给与全服广播,还有每晚不间断进行的大厅锦标赛等,可以说《斗士传说》在玩家的互动性上还是做的比较充分的。对于小型的PVP活动,目前有帮会战、勇气擂台等玩法,在后续的版本中,我们还将相继推出象世界BOSS、公会BOSS等参与性更强的玩法。
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