如今,《魔兽世界》怀旧服早已即将营运一年有余,它所引起的人气热度,再度显示了精典游戏的能量。回溯中国网游的早期,在《魔兽世界》之前的世纪初,中国网游市场就开启了第一轮交锋,《热血传奇》、《千年》、《红月》、《龙族》、《天堂》等游戏的推出和交战之下,中国网游行业的第一个“黄金年代”为玩家们带来了深刻的游戏记忆,江湖浮沉至今令人乐道。
溯源中国网游行业 鸿蒙中的“传奇”开局
尽管世纪初的网游行业处在一片鸿蒙之中,武侠、奇幻和科幻类游戏很快就纷至沓来。在2001年上半年,《千年》、《红月》先后步入大陆市场,很快集聚了一批玩家,成为市面上饱受关注的日本网游。《红月》有着极为非常的悬疑题材和丰富的职业,其属性点数的搭配吸引了好多玩家研究一击即杀的功略,后来“秒杀”这个词就是从《红月》传下来的。《千年》则是由开发的老牌仙侠网游,曾与《热血传奇》和《红月》一起,被叫做网游三强。由于营运中后期版本更新不合理、内容空洞,比如把1000级的等级上限直接提升到5000级,《红月》很快迈向衰落,《千年》也因为私服泛滥等诱因而迈向停运。
同在2001年推出的,还有一款称作《龙族》的奇幻类网游,由日本与三星电子共同开发,引入欧美游戏的庞大内涵。但因为平衡性问题未及时解决、对外挂的无视心态,后来《龙族》以失败画上句号。
相比之下,在网游萌芽期的鸿蒙之中,《热血传奇》则象是刺穿这片鸿蒙的闪电。
2001年,《传奇》开始营运,为中国网游时代开启了浩荡的不平凡之路。2002年7月,《传奇》21个县共1000多台服务器更新1.5版,正式改名为《热血传奇》。这是“传奇”历史上一个值得记念的时刻。这种肆虐之势迅速漫延到全省,让中国游戏用户发生了指数级的下降,10月《热血传奇》同时在线人数达到70万,成为世界上规模最大的网路游戏。
相比于《红月》复杂的点数、《千年》众多的武功体系,《热血传奇》用简明的打宝爆装、战法道职业等朴素设计,轻松征服了市场,也极大的影响了后来游戏的美术风格、玩法和基础设定等等。从在美国几乎无人问津的网游,《热血传奇》在中国发展出世界级的网游地位,成为第一个顶尖的游戏IP,并在后来20年里印证着它的精典生命力。
网游运作的参考坐标系 《热血传奇》何以成为IP“教科书”
“传奇”之所以为传奇,是时势造英雄吗?在世纪初的网游对决与沉浮中,其实还有一款在登入中国前就拥有一定玩家规模的游戏,那就是《天堂》。2000年底,《天堂》的总在线人数在10千人以上。2003年初,新浪宣布与美国NC Soft合作,发行《天堂》国服。但因为日本方面对游戏的整体运作管得过分严密,从企划到GM“全部都是美国人”,中方只能被动配合,造成游戏问题无人解决,外挂横飞,故步自封。另一个遗憾的方面是,新浪并没把用户流量转化为玩家,所以很快《天堂》就在中国市场逐渐消失了。《天堂》和后来的《天堂2》虽然变得有些生不逢时和水土不服,但故步自封、缺少本地化的创新是它的致命点。
反观《热血传奇》的发展史,可以说是中国第一款围绕玩家来进行技术、运营、内容更新、客服服务、文化衍生等全方面运作的网游。仅在2001年2月到2002年9月期间,《热血传奇》更新了富甲天下、虎卫传说、热血神鹰3个大版本,把游戏内经济、玩法、世界观系统和内容补全。因为具有了大众化的玩法,以及新颖、江湖、热血的特质,《热血传奇》风靡全省。2002年10月,游戏的服务器从先前的2组降低到158组,让更多的玩家才能体验这款游戏的魅力。
除了游戏内容的核心掌握,《热血传奇》还创造性的推出了“游戏免费,增值服务收费”的模式,为中国乃至世界游戏行业模式带来了重要改革。它推出的24小时玩家热线,以及地推营销、电视、网络广告,初期的文学、视频衍生内容营销,都为后来者提供了范例。在盛趣游戏的运作下鸿蒙版本传奇,《热血传奇》从一款游戏演弄成一个IP、一个品类、一种精神、一个文化符号,发展出超过百亿的市场,覆盖端游、页游、手游、云游戏所有品类。
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