吃鸡游戏前两年起火,市面上才喝鸡游戏也是挺多的,这也造成了太多同类游戏,让吃鸡游戏过分猖獗,也引来了玩家的疲劳。所以,目前不少厂商开始另辟蹊径,通过加入其他元素、玩法,推出了一些创新的吃鸡游戏。,不少人把动作元素、MOBA元素等其他种类的玩法用来和喝鸡结合,最近公布的《猎人竞技场:传奇》就是这样一款以PVPVE喝鸡为核心,融合了MOBA、韩式动作RPG以及喝鸡玩法的独特游戏。
《猎人竞技场传奇》评测:融合MOBA、动作rpg的吃鸡游戏
30秒带你看《猎人竞技场:传奇》
优点:
+PVE玩法不再是摆饰
+还不错的格斗体验
缺点:
-游戏滚雪球效应有点严重
-PVP有一定的上手难度
野怪地位史无前例的提高
《猎人竞技场:传奇》采用的这些PVPVE喝鸡玩法不能算稀少,从18年开始各大网游、手游厂商就早已开始做类似的内容了,只不过因为这些玩法很难取得两侧的平衡,导致PVE往往都只是“附带”内容,没有很大实际意义,也使这些玩法仍然都很难火起来,就连《堡垒之夜》都是直至近来才敢在游戏里加入一点点PVE机制。
但在《猎人竞技场:传奇》当中,PVE部份得到了史无前例的提高。
游戏采用了MOBA的提高思路,玩家通过击杀野外的弓兵获得金钱、经验以及一些前期武器,当刷到的钱足够多时则须要回去订购顶尖橙装并升级头上的道具。游戏中的宝箱非常稀有,几乎所有的道具都是通过刷怪得来的,这使这种弓兵或精英怪物不再是可有可无的部份,而是作为游戏中核心资源存在的。
在战力上等级和武器也有着绝对的压制力,这主要取决于升级带来的大量属性提高,以及刷怪后获得的武器、技能书加成。等级在游戏里是一个天然的鸿沟,基本上与对手相差5级就只有跑的份,相差10级则会直接一套秒杀,完全没有反手余地。
等级不仅代表刷怪数目的优势外,还有技能等级和天赋上的优势,玩家在升级后获得的技能点和天赋点是提高的一大关键,就拿天赋来说吧,每一点天赋都可以从生命、防御、武器功击、技能功击等多个属性中选定一个提高3%,当等级差拉开以后,属性差别自然也就拉开了。技能则更不说,玩家的大招须要抵达10级就能够解锁,终极奥义须要抵达20级。
加上武器、技能书等各类其他道具增速,等级的差别常常意味着各方面的领先。
所以玩家想要获得优势就要记住一个字——刷。
游戏中也设置了普通、精英以及BOSS三种不同种类的怪物,更高等级的怪物代表着更高的利润,然而也意味着更大的风险,每个BOSS都有着相当高的等级,并且有自己独到的剑法,和野外的弓兵水平完全不同,低等级挑战BOSS是一个特别高风险的事情,不只是要面对其他对手的伏击,能不能打得过BOSS都很难说。
尽管作为一款喝鸡游戏刷怪刷BOSS并不是最终的目的rpg竞技网游,但《猎人竞技场:传奇》对这一过程进行了多方面的加强,让玩家在刷怪时并不局限于打木桩,大大提高了游戏的PVE体验。
PVP更象格斗游戏 上手难度较高
无论PVE刷的再爽,吃鸡游戏总归是要打斗的,游戏的竞技体验也是非常重要的一部分。装备加持确实能给玩家带来很大程度的属性提高,但若果没有良好的PVP水准,刷的再好也只是个快递员。
给我最大的惊喜就是这个PVP的对战模式,由于游戏中拥有天赋、技能、装备品级、装备加强等各类RPG元素,结合上玩法使它看起来如同是一个韩式的动作RPG网游,但实际上战斗里很大程度上运用了格斗游戏的玩法。
和常规的动作游戏不同,猎人竞技场里正面对拼的时侯讲求的是“防”与“破防”,而不是华丽的技能连招。很大程度上普攻和技能功击是相对独立的两种模式,左键可以直接使用出一套完整的连招,期间无需穿插任何技能都可以打出高额的伤害,而技能大多是远程消耗、起手技、或者是位移技能,由于技能大多拥有较长的前后摇破甲,所以甚少会在连招中途发动。
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