冷兵器狭义上通常指不借助火药、炸药等热能严打系统、热动力机械系统和现代技术杀伤手段,在战斗中直接杀伤敌军,保护自己的武器装备,广义的冷兵器则指冷兵器时代所有的作战武器。
虽然随着人类社会的科技进步,坦克和大炮促使剑和刀之类的冷兵器没有太多用武之地,但是在现实中我们不难发觉很多人都沉迷于研究各类冷兵器,并且在不少大城市都存在剑术馆和箭馆等冷兵器学习训练班,而且不少中国现存的跆拳道宗派中好多也都和冷兵器有关,例如少林拳法名震天下,但是象少林戒刀和短枪之类的装备也广为人知,而知名的武当太极剑抑或是崆峒双钩也都是不少人津津乐道的话题,而在好多武侠小说中,更是存在不计其数的冷兵器,其中不少都脑洞大开,令人称奇。
也正由于冷兵器这般的热门,持续吸引大众关注,因此近年来,不少冷兵器游戏频繁出现,既有欧美作品,也有国外作品,一时之间产生了一股风潮,使得冷兵器的话题在玩家中逐步升温。
那么,冷兵器究竟有何魅力,为何这么令人着迷呢?
冷兵器格斗游戏何其多
当下冷兵器格斗游戏主要分为西方派和东方派两大流派。
西方派以《骑马与砍杀》为代表,这款划时代的动作游戏再现了类似于中世纪西方战场上兵种对抗争斗的场面,难度较高的还原真实体验的操作感是这款游戏获得无数玩家追捧的关键,再加上庞大的冷兵器武器系统,非常容易令人沉溺于其中,因此这款游戏很快在全球都有了很高的知名度,并且被普遍觉得是欧美冷兵器格斗游戏中划时代的作品。也正由于这款游戏的成功,所以现今不少也开始推出类似的游戏,例如南梦宫的《荣耀战魂》或者是Bethesda的《战吼》。
至于东方派的冷兵器格斗游戏,应该说最早的开山祖师是SNK公司,该公司当初在格斗游戏领域十分有名,从差异化理念出发,推出了不少刀剑格斗游戏,其中以双截龙系列最为有名,此外月华剑士系列也相当有名,这些横版的格斗游戏由于都是SNK这家美国公司出品,所以出现更多的是美国的光剑等之类的装备,也由于横版限制的缘故,所以角色活动空间有限。
东方派的另外一大代表则是《刀锋铁骑》、《虎豹骑》和《西楚霸王》这类3D格斗竞技游戏,这类游戏即使在战斗体验和操作上主要是向《骑马与砍杀》取经,但是由于采用了中国的故事以及中国的冷兵器等,所以在根本上还是属于东方文化的彰显。
当然还有一类特例,那就是《流星蝴蝶剑》和《新流星搜剑录》这类3D格斗竞技游戏,这类游戏和前述游戏有很大不同,更加象是混杂了CS的竞技性、侍魂系列的格斗操作、中国仙侠世界的奇特风韵等多种元素的一种奇特类型,而且太有趣的是,除了《流星蝴蝶剑》和《新流星搜剑录》这种出自蔡俊松之手的作品,其他人很难模仿这些风格。
独特的魅力
某网站有位同事说过如此一段话:金庸带给我们的是哪些,是一种仙侠的情结,是一种江湖的憧憬,更现实的,是带给我们一代人的追忆。几曾何时,我也想过手倚长弓、笑傲江湖,怀揣着这样的梦想,我曾痴迷《金庸群侠传》,和弟弟在笔记本前为了能体验一局而争执不休。时光荏苒,几度春秋一壶酒,十年江湖夜雨梦。伴随着跌跌撞撞,我们一街长大,却丧失了往日的江湖梦。也许梦不曾丧失,但总由于我在醒着,所以梦总是被想念。也许还思念着哪些,昨日一梦,梦中尽是侠义为先的乔帮主、潇洒不羁的令狐高手、谦谦内敛的张公子。如此群侠齐至,竟把我晚上惊醒。
这位同学说出的话似乎代表了我们每位人对于江湖世界的憧憬,我们之所以沉迷于仙侠游戏,都是想在这类游戏中体验飞檐走壁快意恩仇的高手觉得,但是金庸先生的小说侧重虚幻飘渺,因此弄成RPG最为合适,如果弄成冷兵器格斗游戏,很难把握好平衡感,因为象九阳神功和乾坤大挪移之类的工夫很过逆天,已经是武侠小说的路数了,如果将这种工夫放在游戏中,势必破坏平衡,如果不加,必然会引起玩家的讨厌。
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