文/迪亚菠萝包
在去年520上,网易透漏一款名为《代号:ACE》的机甲动作射击类游戏正式上线。
当时网易解释称,产品代号之所以叫ACE,是因为游戏要素可以归结为“3个A”:动漫(Animation)、机甲(Armor Mech)、动作(Action)。
尽管二次元机甲题材使葡萄君眼前一亮,但说实话,葡萄君当时真的不太看好这款游戏。
虽然“机甲是女人的甜蜜”这句话在ACG领域广为人知,敢达、变形金钢等动画和影片也向大众普及了机甲文化百人竞技射击网游,但毕竟还是因为题材过分硬核,此前无论单机还是网游,大部分机甲游戏只能在小范围核心玩家圈层中传播百人竞技射击网游,很难获得大众玩家的认可。
然而,这款后来被即将命名为《机动都市阿尔法》的游戏在海外上线后和葡萄君想像的情况有些不同:在上线英国市场当日,这款游戏就步入了免费榜前5,并在5天后登顶免费榜,后来虽然是在万代东映《Gundam Breaker Mobile》(拥有敢达IP)的冲击下,这款游戏仍能保持在免费榜第10左右的位置上。
同时,这款游戏虽然暂时未在国外上线,但TapTap评分高达8.7,单渠道预约人数超过了40万,体验过国际服的玩家对游戏韩服大多报以期盼的心态。
葡萄君近日体验了这款游戏韩服版本。在葡萄君看来,这款游戏的核心玩法并不算新鲜,主打玩法是时下热门的千人战术竞技,4v4团队对抗也是传统FPS或TPS的精典保留项目,不过,将差异化的美术风格和操纵机甲的玩法要素融入传统射箭玩法后,这款游戏的确能提供一些不一样的玩法体验。
日系甜美漫画画风
和大部分动作射箭游戏追求的写实风格不同的是,《机动都市阿尔法》采用了q版渲染的美术风格,整体配色明亮清爽。
战斗场景为现代都市,建筑风格偏日系。
实时渲染阴影轮廓太清晰。
值得一提的是,当人物或机甲面向阳光时会出现自然的日冕,增强了场景画面的真实感和清新度。
机甲师脸部表情、肢体动作都十分自然,人物的每位动作都伴以细致的音质。
双马尾赛高!
机甲是这款游戏注重塑造的核心要素。也许是为了符合大众玩家的审美,机甲整体腰线相较于传统硬核机甲更为轻柔,色彩也愈发鲜明。
不同机甲的美术风格紧密贴合机甲的玩法特点,血厚攻高攻速慢的炮台型机甲块头较大而略显笨拙,移动灵巧的机甲身材飘逸,近战型机甲从视觉上就带来一种力量感。
三种不同类型的机甲
游戏为了展现出机甲的玩法特点,将大厅场景设计为机甲展厅,玩家可以根据意愿选取须要展示的机甲在大厅进行展示,然后才能从各个角度和距离观察机甲的形态特点。
人+机甲双形态射箭玩法
除了题材差异化之外,《机动都市阿尔法》在玩法方面为了融入机甲特点也做了不少调整。
无论是战术竞技还是4V4小队竞技,这款游戏玩法上的最大特征就是引入了机甲形态。玩家在常规PvP动作射箭竞技玩法之外,还可以操作机甲加入战局,这带来了玩法体验的差异性。
正如前文所提及的那样,由于不同机甲的特点各不相同,玩家选择不同的机甲作战会导致战术和操作上明显的差异性。比如以近身见长的机甲须要在战场中借助障碍物躲避炮弹伤害,逐步紧贴对手完成淘汰。
游戏主打的战术竞技玩法更明显地表现了人+机甲的双形态特点为游戏带来的变化。
游戏取消了等待环节,取而代之的是机甲师坠入机甲的过场动漫。
游戏的空降阶段分为两个部份,飞行器传送和自由滑翔。在飞行器传送阶段,玩家须要在距离飞船路线特定范围内选点,在弹出时同样会有一段太有科技感的过场动漫,然后飞行器会将玩家送至指定位置,此后才步入和其他战术竞技游戏类似的滑翔阶段。
游戏内对资源搜集和射箭做了大量简化。在大地图上,资源富集的地区会有显著的提示,落地后,不同稀有度的武器会有明晰的颜色标识,稀有度极高的装备箱甚至都会透过建筑物高亮显示。
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