引子:原来网路游戏也能盗版
2002年9月底传奇私人服务器版本,《传奇》英文服务器端公开出现在中国。
2002年10月3日,盛大做出反应发表“中韩联手严打侵权,正告不良居心者勿越雷池”的公告。
2002年10月4日左右《传奇》的民间汉化工作基本完成,关键词汇早已有英文翻译。
2002年10月7日,《传奇》私人服务器早已扩散到全国各地了。
10月8、9日全省许多曾公开IP地址的《传奇》私人服务器同时遭到黑客攻击,全部步入暂时性截瘫,之后多数《传奇》私人服务器重新运行并全部转到地下,不再通过正常途径公开其服务器的IP地址。
据了解传奇私人服务器版本_传奇单机版本登陆器,目前国外共有10多种不同的汉化版本,而私人服务器从10月5日开始至8日,短短3天就出现了60组公开的私人服务器,截至发稿日,已经扩充到140组以上。而更多的网咖也开始自己架设服务器了。在北京一家网咖里搭建的服务器甚至早已出现万人在线的情况。
此风波直接后果:《传奇》官方服务器在线人数降低。
2002年9月3日盛大发表“中韩联手严打侵权,正告不良居心者勿越雷池”的公告,以下是摘录:
近日发觉从海外流入网路游戏《传奇》的英文版服务器端程序,并被肆意传播,甚至在部份地区早已出现了所谓的私设《传奇》服务器……没有包括“虎卫传说”在内的历次更新版本和其他新功能。同时因为没有专业维护,外挂横行,当然游戏内容也未能得到更新和升级。
……
日前,韩国方面早已提请民警介入,并拟通过外交手段要求中国民警给以积极配合,制止任何基于该程序的侵权服务器在中国的出现……切勿越雷池一步,否则悔之晚矣!
……
——盛大网络
曾几何时,网络游戏被标榜为不怕盗版侵犯而深受游戏开发商、代理商的追捧,似乎使游戏店家找到了行业的救命稻草。中国老牌的游戏厂商纷纷转变经营方向,产品线全面奔向网路游戏目标发展。而单纯针对网路游戏营运而创立的公司也如雨后春笋通常冒了下来。也正是由于网路游戏大行其道,使单机版游戏市场大幅萎缩。2001年度被游戏行业公认为网路游戏年,到了2001年年末,成功转向网路游戏产品线的游戏营运公司和游戏经销公司都挣了个金银满瓶,而且都坚持在2002年将把更多网路游戏推到中国网路游戏消费者面前,然后试图瓜分10亿元人民币的大面包,其矛头直指2002年崛起的网路游戏大户——《传奇》。
《传奇》号称最高上线人数60万,而《传奇》实物卡的售价是35元,并且还有许多别的购卡形式。按这样的势头发展下去,到2002年末,当游戏行业再度盘点的时侯,盛大轰轰烈烈地攫取这个行业的50%的收益都没有问题。这真是游戏行业里的一个“传奇”,由一个公司来抢占单个行业这么之高的市场份额。但事与愿违,偏偏正式到年底的时侯,《传奇》的服务器端偷偷地流入了中国,并且以互联网特有的速率向全省漫延。
这次《传奇》服务器端泄露对蓬勃发展的网路游戏应当是重重的一击,或者说是给如今早已营运和正式营运网路游戏的厂商提了个醒:原来网路游戏也可以有盗版,网络游戏也不是挽救游戏行业与抵抗软件盗版商的唯一装备。如果说现今的单机游戏盗版还须要地下压盘厂和货运作为基础的话,网络游戏的盗版简直是真正意义上的零成本运作。只要玩家对计算机网路知识稍有理解,并时常出没于网上搜集信息,网络游戏盗版谁都能做。目前许多玩家早已可以构建私人服务器了,甚至可以把《传奇》转变成单机版,27MB到35MB的服务器程序可以安装在任何一台笔记本里,玩家完全可以在自己的笔记本里玩该游戏,连上网费都可以省掉。
游戏人这样说
当然本次风波的起因还是对源头疏漏,即对源程序的看管不严导致的。虽然网路游戏盗版施行上去比较容易,还有众多问题让私人服务器未能与官方服务器抗衡。下面是笔者与某业内人士的一段对话(他目前也在负责营运国外的一款网路游戏)。
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