诛仙死_诛仙1 诛仙2 诛仙3_死灵渊诛仙

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时间:2021-03-13 17:47来源:网络整理 作者:嘻嘻哈哈 点击:

2003年,起点网刚才创立,网络文学迎来井喷式发展,那时的萧鼎凭着一本《诛仙》稳坐玄幻修真类网文鼻祖,网络总点击量超过五千万人次,且这个数字还以每晚两百万人次不断推动,一时间震惊全省诛仙死,被新浪网誉为“后金庸仙侠精典“。

诛仙系列

2016年,当萧鼎宣布自己将兼任手游《青云志》的监制时,人们才豁然发觉,原来不知道什么时候,已经十三年过去了。曾经为碧瑶的牺牲而辗转反侧的儿子早已大多为人母亲,但我们仍然无法忘掉《诛仙》。

手游《青云志》由作者萧鼎亲自监制

以《诛仙》为背景创造的衍生产品,从网路文学走到PC端网路游戏,再迁往影视荧屏前,历经十三个年头,才总算走到现今的手游市场。其创造的经济价值之大,放眼整个天朝,也无法找到第二本可以与其抗衡的网路小说。其拥有的生命周期之长,即使从现今看来,也看不到它的尽头。

光是起点网就有《诛仙》的衍生作品千余部

《诛仙》永远不会死,而以它为基础创造的产品,如手游《青云志》等,也是亦然。

经典的力量 突破量多质劣的短命困境

对于国外的手游来说,现在毫无疑问早已是群雄逐鹿的时代,国内手游市场迎来井喷式发展,平均每位季度就会拥有超过7000款手游如雨后春笋般出现,开发的低门槛使无数厂商争相入局。然而与此相对,绝大多数手游的生命周期常常在半年到一年,短的甚至一个月后就消声灭迹,能支撑下去并延续至今的手游,例如《我叫MIT》、《放开那三国》等,实在是寥寥无几。量大质劣,短命成为国外手游市场无法言喻之殇。

只有不到十分之一的玩家能坚持一年以上

同样的情况,在PC端网游中也出现过,而网游版《诛仙》却从2007年活到如今,从当年的《诛仙》到现在的《诛仙3》诛仙死,回合游戏《梦幻诛仙()》亦是这么。似乎大凡以《诛仙》为基础创造的游戏,没有一款是短命的,大家由于小说而喜欢上了游戏,又由于游戏而重温了感动,经典的力量因而得以传递。

从07年的诛仙到09年的诛仙2(),再到13年的诛仙3,诛仙系列产品仍然充满活力

网文和手游,本质上更接近互相补充的关系。移植了经典网文的手游,在一开始就有了其它手游不会拥有的群众基础,而网文也借助手游,找到了自己的“第二春”,两者皆大欢喜。

凭借着《诛仙》巨大的号召力,《青云志》几乎无比轻松地走过最困难的宣传阶段,但想要突破量多质劣的手游困境,光靠《诛仙》这一金字招牌还远远不够。

网文IP手游的剧情矛盾 我们该如何改才会使读者满意

对于我们《诛仙》的死忠粉来说,《青云志》最大的卖点不是In系统制造的顶尖3D音质,也不是多到令人眼花缭乱的游戏玩法,更不是官方堪称赶超PC端的战斗特效……我们更关心的是,《青云志》究竟怎样将《诛仙》的内涵用手游的方式表现下来,如何作出自己的新意。

在这些要求下,剧情成为了重中之重。如果只是单纯的将小说内容进行复述,观看《青云志》的剧情也只是我们第N+1遍重新阅读《诛仙》罢了,我们其实悼念精典,但却不会为此耗费大量时间去读已经滚瓜烂熟的情节。而《青云志》选择了与同名热映电视剧进行剧情同步,力求使我们看见一个不一样的《诛仙》。

这种剧情上的改动是为了使剧情拥有了巨大的悬念,但有些读者or玩家却不喝这一套,因为她们永远不会满意。五千万的《诛仙》读者,就会有五千万种不同的体会,而《青云志》却只有一个。

知乎上关于诛仙剧情更改的讨论

同样的矛盾,在越来越多的网文IP作品中彰显的淋漓尽致。IP是哪些?IP的核心虽然是一种形象消费,通过将小说或其他作品中成功创造的形象移植到游戏中,而使玩家更容易接受这款游戏。而对于网文IP手游而言,越有名的网文,其矛盾性越大,当你们都接受一种设定,再想改变并使玩家接受这些改变,显得难如登天。

网文IP手游井喷式发展

(责任编辑:admin)

 

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