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时间:2021-03-10 19:22来源:网络整理 作者:嘻嘻哈哈 点击:

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1999年:2D网络游戏从计时收费开始

自1999年以来,2D网络游戏席卷了全省。当大多数人仍在购买盗版CD并玩诸如《塞尔达传说:时之笛》和《剑侠情缘外传月影传说》之类的独立游戏时,一款名为“国王之王”的游戏在日本问世。没有人期望这款为图形化在线游戏打开大门的游戏会产生如此深远的影响。基于时间的收费模型的原型使许多制造商能够找到一种新的盈利形式,以消除盗版行为。

当时这个概念的新颖之处在于,玩家无需为下载客户端付费,而他们可以按时为游戏付费。这种基于时间的收费模式消除了由盗版问题引起的动荡,盗版问题导致制造商倒闭。厂商转移了“积分卡”,使盗版者很难出售5元的CD。但是,由于当时“互联网=免费”的概念已根深蒂固,因此引起了关于收费模型的特别大规模的讨论。就其营销渠道而言,在市政区很难购买积分卡,这已成为未来所有在线游戏运营商所面临的问题。总而言之,“国王之王”创建的时间收费模式已经开始使在线游戏市场成为数十亿美元的产业。

海盗与网络游戏公司之间的关系

2000:插件开始盛行

2000年,当盗版者发现盗版CD不能赚钱时,一种叫做“插件”的新“获利”方法应运而生。一些海盗停止销售CD,并开始与黑客合作。形成制作插件,销售插件和更新插件的产业链运作模型。

如果第一个带有链接的在线游戏是UO,则“石器时代”是第一个将插件事件引入整个游戏行业的游戏。在2000年,“石器时代”的插件数量比昨天的任何游戏都要猛。一段时间以来,收费的局外人仍在与华谊公司进行大规模诉讼,并最终达成和解。随后,该插件改变了玩家的生活,并带来了一个不合理的习惯:没有插件,游戏就不会流畅。从那时起,诸如加速,复制,无敌,攻击力修改,传送和自动杀死怪物等功能已被广泛用于其他游戏的插件中,甚至有些无助的游戏公司也将无法完成的任务伪装成恶作剧。没有插件。

如今,制造商对于外部插件也有三种主要心态:例如,盛大公司睁开眼睛,闭上眼睛,暴雪正在整合和开发自制的内部插件,网易,九城和金山。反对插件。归根结底,这三种心态的原因是,反对插件的供应商持有具有独立产权的源代码。大多数插件供应商都是日本在线游戏的代理商,并至少要向制作公司提出几个月的申请;欧美玩家的意识会比较高,开放插件的趋势还没有蔓延。

海盗与网络游戏公司之间的关系

2001年:玩家开始使用人民币交易大量的虚拟物品

插件的蓬勃发展大大缩短了游戏周期。为了防止成千上万的代理商失去游戏,制造商已经制定了新的对策:降低游戏爆炸率。

因此传奇自动打怪外挂_传奇自动挂机打元宝,在2001年,一种通过人民币订购虚拟物品的交易形式开始席卷“ 传奇”玩家,这在当时引起了社会的激烈争论-虚拟武器的价值能否与现金挂钩?这种以人民币换武器的形式,是一种畸形的无所作为的赚钱形式吗?许多人也开始考虑这个问题:花了我一个月的积分,互联网费用以及时间和精力玩一些赚钱的活动。直接花钱会更划算。

玩家的人民币交易继续起伏,并在未来间接影响许多行业:非法制片厂不仅使插件赚钱,而且还开始探索具有巨大利润的黑客产业化之路。一些制造商参与了人民币交易事件。看到新的商机,也许项目收费模式就是从这里得到的启发。

设备交易关系图

2002:私服和功率均衡逐渐出现

2002年,合法的海盗和黑客正在讨论一个帐户可以卖多少钱。 私服这个新的“服务器”逐渐在“ 传奇”中成型,然后使用“奇迹MU”生根发芽。打开叶子。必须说,当时私服非常流行,以至于韩国在线游戏的“泡菜”风格是必不可少的。

“奇迹MU”和“ 传奇”都是需要数十亿经验才能升级到更高级别的游戏。以2002年的“奇迹MU”为例。普通玩家的正常速度为6个月。不包括后来的轮回游戏;同时,如上所述,获得中间武器传奇自动打怪外挂,特别是金钱需要大量的时间,精力和金钱,这无疑使许多玩家无法承受。

(责任编辑:admin)

 

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