很难找到“仙剑奇侠传7”的演示版。它似乎已经回到了国内RPG最美丽的时代。在环顾四周之前,互联网上充斥着关于女主角裸露腿或穿长筒袜更好的讨论。我知道,想重温国产RPG辉煌高峰的宜人时光,只是我们目前的美好愿望。
在我们眼中仙剑 7,国家级角色扮演类《剑》和《轩yuan剑》系列已经从回合制角色扮演游戏转变为只有少数增长因素的标准动作游戏。也许制造商认为RPG没有市场。上。
按照回合制RPG +刺激性情节的惯例,你还能赚钱吗?
答案是肯定的。
元祖级回合制日本RPG系列游戏《 最新“ Dragon Quest 11”和“ Final Fantasy 7 Remake”的销量分别超过600万和500万。似乎游戏类型并非如此。这不是通往成功之路的绊脚石,而是您是否可以坚持做自己。
虽然更改游戏类型会积极说服一些老玩家,但是由于制造商选择更改,所以制造商有理由,因此在更改之后,“ Sword 7”是否是合格的动作游戏?
首先,从游戏屏幕的角度看,乍一看,虚幻4引擎制作的游戏世界是相当不错的。总体环境和细节都做得很好,尽管它不能与同一个Unreal 4引擎开发的“战争”相提并论。与“机器5”这样的第一线杰作相比,在系列中首次使用Unreal 4引擎达到这一水平仍然是可以接受的。
新寿村的风景很好
至少在演示版中,场景和其他材料似乎比以前的“轩yuan剑7”更吸引人仙剑 7_2016年7月22菩萨戒,但是“轩yuan剑7”支持追光,因此屏幕看起来更加纹理,尽管“轩yuan剑” 7“》该演示版不支持Lightchasing,但是在正式版发布后很有可能添加Lightchasing支持。
“轩yuan剑7”打开追光灯后,地面上水的反射使画面更加纹理
与场景和对象相比,角色的建模有些奇怪。我不知道美术是否足够或引擎不够熟悉。除主角外,其他NPC人物的头上还闪着奇怪的蜡状光晕,还有人物。基本上没有表情,嘴形也不对。人们忍不住以为他们来到了日本的“木偶村”。
NPC的头发很奇怪
令人惊奇的是游戏的配音。我不会提及主角姐姐小姐的配音。即使村里没有互动的NPC,也有相当高质量的配音表演,非常细心。
作为动作游戏的两个最重要方面,可以说可操作性和打击乐混合在一起。角色的动作设计可以说是非常流畅,不会丢失一些外国杰作,并且进攻技巧上的联系有些受挫,但并不影响整体情况。演示版中几种技能的动画效果也很出色。在可操作性方面,可以说开发团队辛苦了。
但是,游戏的击打感太差了,可以说根本没有击打感。尽管所有者使用剑,但无论他如何摆动,似乎都在砍树叶。另外,不良的声音效果和不受支持的振动都是主要问题。当然,让一个从未制作过动作游戏的“剑”开发团队制作CAPCOM游戏的“拳头肉”或“对马魂”的“扫喉”对于一个坚强的人来说可能是困难的。 ,但由于它已决定做一个独立的动作游戏,至少它应该具有通俗易懂的含义,否则,无论图片和情节多么出色,它都只会给玩家带来“翻页”的感觉旅游”。因此,“打击感”问题是开发团队在正式版发布之前解决的头等大事。
尽管角色在战斗中的动作很好,但角色在日常动作和过场动画中仍然显得有些僵硬。女主人公骑在怪物的桥上,避开怪物,当她看着那只大鸟直接拍打翅膀时,她突然想起来。我小时候曾经玩过的铁皮玩具甚至不如《轩yuan剑》中的机械鸟那么灵活。这确实使人们玩起来。我不敢相信这是2021年最新的独立游戏动画过场动画...
演示版的过程比较简单,游戏指导也很不足。当然,该系统可能相对容易。希望玩家自己探索。但是,对于在游戏中玩的不多的玩家来说,找到技能的快捷键可能已经存在阈值。
开幕式中的女主人公在新寿村完成了一些小任务,包括跑腿和杀死怪物。任务设计不是好事还是坏事,但是当我看到一个杀死怪物并将尸体交给孩子的任务在村庄入口处时,我有点无语。 。 BOSS战斗很快就出现了,BOSS看上去威武无比,攻击例程看起来很熟悉,但是作为游戏中的第一个BOSS在理解系统熟悉的操作方面发挥了很好的作用。
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