传奇杯段的推出已经很久了,时至明日传奇版本部落,虽然玩家越来越多,但飘云的问题仍然。不妨跟着我的步伐,一起用数据回顾一下传奇杯发生的故事吧。
2015年7月传奇杯诞生
那个年代玩家普遍杯段不高传奇版本部落_腾讯版本部落冲突_部落冲突版本下载,高本和昨天相比数目少太多,所以高杯的人也甚少。补充一句(随着时间的推移,死鱼越来越多,现在版本打钱比先前任何版本都容易)总共有6位玩家拿到了老司机证。
不幸的是传奇版本部落,其中一位早已弃坑,死鱼到明天早已自然降到了3000+,话说如此久了,应该降到太低了才对,按照游戏的设计,让你搜不到就可以了。
话说当时还诞生了一个太有趣的事情那就是传奇杯段泰坦图标,运用本人独家技术手段,也留下了传奇杯少数电墙的图片。
还有当初等级第一早已弃坑的brandon。
后来的故事你们都晓得了 11本的推出黑色主题的逐渐建立以前最喜欢的电墙也彻底消失在了历史舞台上。然而使SC没想到的是大量的玩家在15年年末流失,从此一蹶不振,在线人数、玩家数目、游戏收入大不如前,高本越来越少,传奇杯的玩家并没有降低太多。
直接上统计表吧,数据说明一切
几点常识须要普及
1、赛季持续时间在每个月的第一个星期一结束因而赛季时间并不是固定的28天而是28或35天交替但是这个数字居然有不可描述的故事百度关键词“28天35天”难道是巧合?
2、后期玩家数目增多 考虑样本的精确度样本取按奖杯排名前200玩家做统计剖析
3、排行榜玩家基本上都是24小时飘云不排除友情部落送杯的情况平均值较能反应基本情况
数据表下来就清晰的太了
1、从传奇联赛推出至今 截止2017年2月6日 总共有118421名玩家上过5000杯 然而仅仅有三分之一的玩家选择留下 大部分玩家都不会选择在此杯段
2、玩家的增多对于飘云的问题没啥好转 平均时间3小时起能够开一张图 这还是玩游戏?尤其是今年一月份,高杯玩家数目是最高的,但是飘云时间反倒降低了许多。相反16年11赛季的飘云时间相对最短(第一赛季不具有统计价值)。
3、现有的村落守卫护盾系统对于杯段和飘云的提高并没有多大帮助。虽然普遍玩家的功击次数在200+ ,但我更觉得最高杯段的提高是人多的缘故。
4、赛季持续时间对于高杯的影响可以忽视不计。受制于奖杯系统,时间的降低对于玩家奖杯的提高并没有多大帮助。
5、看看逼抢成功的平均次数,受制于游戏版本的更新以及逼抢兵种的平衡性调整,2017年的赛季可谓平均次数最高,但是相比平均逼抢成功率(防守/进攻)并不是想像中的那样高
6、高杯弃坑的玩家数目大大超过我的想像 2次大规模封号对于玩家的降低没有想像的这么高 大部分都是玩了很久冲杯以后没啥事情干了才弃坑的 现在一人玩四五个号似乎是太普遍的现象
7、我的认识也有好多局限性 数据就是这样了 希望你们可以补充自己的看法
放在最后吐槽一句,双王升级过程中不能打部落战,是大量普通玩家弃坑的最大缘由,支持的请点赞!
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