4月初,巨人网络宣布将把“国战电竞”品牌从PC端向移动端进行延展,并以《征途2手游》-国战Z比赛为依托,将“国战电竞”品牌在手游领域实现落地。与此同时,腾讯在上个月也确定将游戏与文创内容结合的发展方向。游戏大鳄动作频频的背后或与应对行业整体增长趋缓有关。有剖析觉得,去年游戏版号的停发以及相关新政的颁布促使游戏行业出现分水岭,尽管多方数据似乎仍见下降,但增速显著趋缓。游戏公司在经历调整期以后,也开始找新的出路,迎接新一轮“洗牌期”。
游戏大鳄的新尝试
腾讯:加强电竞布局,联合文创机构推出公益文化游戏;
巨人网络:将精典IP改为电竞手游,组织赛事提升用户基础;
盛趣游戏:将非物质文化遗产《更路簿》融入游戏中;
网易:寻求海外业务发展,同时开始加码电商、音乐和教育等业务领域。
行业增长趋缓 PC端游戏与网页游戏隐忧凸显
2018年是我国游戏市场迎来转折的一年。根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)于去年12月联合发布了《2018年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示竞技PC端网游,2018年,中国游戏产业在整体收入上的增速显著疲弱。报告显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比下降5.3%,收入增长为近几年来最低值,同比2017年的23%增长下降显著。
有业内声音觉得,游戏行业增长趋缓,符合发展规律,毕竟该行业早已经过了长时间的发展。《传奇》《梦幻西游》《魔兽世界》《征途》等当初太火的PC端(电脑)网游,均推出了超过10年以上。
《报告》指出,去年,PC客户端游戏市场与网页游戏市场的收入与用户规模均迎来“双降”。前者实际销售收入619.6亿元,同比增加4.5%;用户规模1.5亿人,同比增加5%;后者实际销售收入126.5亿元,同比增加18.9%;用户规模2.23亿人,同比增加13%。记者随机专访了20位热衷上述PC网游的游戏玩家竞技PC端网游,其中有13人称早已超过1年时间没有玩PC网游,另外7人也表示花在网游的时间也急剧降低。
此外,去年步入市场的新游戏数目更是锐减。2018年3月,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,全面暂停所有游戏版号的领取。这一举措被视为是整治游戏业顽疾,建立有序产业规则的重要措施。2018年12月重新启动审批。记者查询了解到,自重启审批以来,目前已下发十批版号,每批发放数目从73款到95款不等,共有892款游戏获得版号。但对比2017年全年9384款游戏版号下发的数目,已经是大大削减。
结合文创、海外业务等成平台新突破口
中商产业研究院数据库剖析觉得,网络游戏产业的蓬勃发展,未成年人怎么健康游戏也成为国人热议话题,同时也成为监管层、游戏厂商以及父母几方面共同关注的问题。因此,未成年人防痴迷将成大势所趋。长远来看,网络游戏行业的集中度将进一步提升,同时推动网路游戏行业持续健康发展。
在整体增长趋缓、部分领域用户数目增长、监管趋严等多重诱因下,目前,多个游戏公司纷纷寻求新的发展方向。除了电子竞技外,文创跨界也是新的方向。在腾讯近日举行的“UP2019新文创生态会议”上,腾讯游戏副总裁刘铭表示,腾讯旗下热门游戏开始考虑文创方面的合作,例如《王者荣耀》《天涯明月刀》《地下城与勇士(DNF)》等游戏均展开与各种文创机构、非遗文化的合作。腾讯还将于4月推出传统公益文化游戏《佳期:踏春》《子曰诗云》、5月份推出《故宫:口袋宫匠》。在近日举办的2019年北京网路出版管理工作会议上,盛趣游戏(原盛大游戏)现场展示了与南海博物馆合作的艺术游戏《南海更路簿》,这是国外首次将非物质文化遗产《更路簿》融入游戏中。
网易则在寻求海外业务发展,同时开始加码电商、音乐和教育等业务领域。据悉,丁磊在财报电话会议上表示:我们目前大约有数十款游戏目前在国外申请版号,这些游戏我们早已开始在海外做发行和测试。
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