hello大家好我是指尖,王者荣耀是一款以打着“公平竞技”口号为准则的moba游戏,仔细想一想,能够象王者荣耀这些“充了钱也不能变强”的游戏真的少之又少公平竞技动作网游,所以我们也纵容了这就是一款“公平竞技”的游戏。
但任何事物都不存在绝对的公正,对王者荣耀而言,玩家们处于一个同样的起点,给你分配同样的游戏资源,剩下的只能看玩家的水平,而游戏内的玩家不会遭到系统的任何干扰,只要你有实力,就能突破现有的水平。
但在玩家的那边来看,王者荣耀只是“相对公正”的游戏,有些地方也是存在不合理的地方,不知道你对这个概念是怎样剖析的呢?
一.铭文系统,对菜鸟而言不公平
每套铭文都须要玩家耗费很久的时间和经历去做的,对一个菜鸟而言,如果只是攒化学英雄的铭文,那么在游戏中就不太可能去练一个牧师或则辅助,所以有的时侯被迫去拿,影响的是自己的硬度,相较而言公平竞技动作网游_足球竞技网游_竞技网游,不公平,而且这些不公平是永久性的,不太可能会取消这个铭文系统,即便取消,也会用其他的系统来替代,对一个老玩家而言,取消铭文损失很大,任谁心中都有不舒服,所以这些“不公平机制”会仍然传递下去。
二.皮肤有属性加成
输出型英雄有功击加成,坦克辅助有生命值加成,虽然数据比较低,但是的确存在差异化,有些英雄由于一点属性能够改变自己的大数据,拿娜可露露来说吧公平竞技动作网游,每40点额外化学功击能够降低1技能的1%生命值伤害,鲁班七号每100点降低1%的地方生命伤害,而这个皮肤的存在,如果正好帮助其跨越了这个临界点,那伤害降低的就不是一点了。
另外对暴击型英雄来说,10点化学功击,就等于25点伤害,对花木兰来说,重剑蓄满那就是多了30点伤害,谁能说那些数据不会影响英雄的硬度呢?有玩家就提议过,不如取消皮肤的所有加成,虽然不太可能,但是这样的观点我是支持的。
三.匹配环境不合理
现在的版本加入了“想玩英雄”分配的机制,已经好了好多,但是依然有elo机制做祟,所谓的elo机制,就是取五个人的平均数值,然后去匹配相同数值的五个玩家,所以当队伍中某个玩家的隐藏分高,为了平衡整体的分数,就会给你匹配隐藏分太低的玩家,这就是说为何每次领到mvp,却仍然在输,因为对手的实力比较平衡,而你的队友是猪队友。
因为这样的环境,导致的是匹配环境的不平衡,高手不能匹配前辈,不能跟相同实力的玩家大赛,还谈何公平呢?
四.设备、网络环境
每个玩家都是用自己的手机去玩,不同于当初的游戏厅,都是一样的机器,同样的设备去操作,每个人的手机不同,有的触控延后大,有的小,有的可以开60帧,有的只有30帧,不能不说买哪些手机是玩家自己的事情,但是却真的是影响对局环境最直接的诱因了,加上网路的问题,在广州佛山的可能延后只有30,对身在西北或则新疆的玩家来说,可能80-100的延后,本身的网路就不是一个水平线上,这也能叫公正吗?
五.英雄平衡
这是每位赛季策划们都在做的事情,英雄平衡,说起来简单,做上去太难了,毕竟所有的英雄都不在一条线上,是须要不断建立的过程,哪怕真的做到了所谓的平衡,那也一定存在胜率高和低的英雄,那么不公平又会出现,因为第一和第一百的胜率差别过大。
总结:这篇文章也不是指尖要杠哪些,只是从客观角度来说,一个游戏不可能存在完全的公正,除非你玩的是围棋,因为游戏涉及的东西太多了。
以上涉及到的“不公平”只是相对来说,大家勿较真。
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